Oculus rift dk2 и cv1 отличия


Сравнение шлемов виртуальной реальности

В самом деле, я неоднократно писал, что связка DK2 + гидры дает нам почти всё, что есть сегодня в VR — компьютерный трекинг, позиционное отслеживание, работу во всех современных VR-играх + руки. Само собой, это если не брать глюки совместимости, про которые я так же писал, вроде того, где гидры не видятся игрой или не совсем корректно работают. Что же изменилось?

Так получилось, что в конце декабря 2017-го мне удалось посетить местный VR-клуб «Трон», который у нас в Брянске работает уже больше года.

Фишка в том, что из «больших» шлемов до этого времени я видел только DK2 и Pimax 4K, и конечно, мне было очень интересно, за что же хотят столько денег разработчики, и так ли круче эти новые шлемы, которые сегодня в тренде. Может быть, действительно имеет смысл подумать об обновлении и DK2 — это уже палеозой, который не актуален вовсе? Сходил и посмотрел.

Про Vive

Первое, что я попробовал в клубе — это Vive. Запустили «Аризону», одел шлем, взял контроллеры — стремные, большие и неудобные. Хотя, ясно, что можно привыкнуть. Сетка видна, как мне показалось, на уровне DK2, чему я был сильно удивлен. И за это народ отдавал 60к? Я не был впечатлен…

VR комплект Vive

Про PS VR

Его так же попробовал. Про сетку не скажу, ибо запустили Бетмена, где темно, и нифига не видно. Но сразу не понравилась сама посадка шлема, эта непонятная неудобная резинка + старые добрые мувы, которые используются в качестве контроллеров. Не скажу, что они дрожат, но, во-первых, они неудобные, во-вторых, тут нет стиков, как на них ходить локомоушен, я не знаю. Не говоря о том, что для PS VR нужна еще и ps4, которой у меня так же нет.

Комплект PS VR

Про Oculus CV1

Посмотрел я и на новый Oculus с тачами. Запустили «Robo Recall», шлем показался тугим, но его можно регулировать. Взял в руки тачи — вот оно, счастье! Мелкие, удобные контроллеры, интуитивно понятные, а не монтры от Vive. Сетка показалась значительно меньше, чем у того же Vive, хотя, разрешение у них одинаковое. Как так выходит — не знаю, но факт. С картинкой и отслеживанием всё так же замечательно.

Про себя решил, если и стоит обновляться, то только на Oculus… надо сказать, что он меня действительно впечатлил)

Первые впечатления и настройка

С самого начала были большие сомнения в том, что CV1 у меня заведется, как надо. Во-первых, достаточно старое железо, даже несмотря на последние обновления, во-вторых, ни одного юсб 3.0, которые вроде как необходимы для работы шлема. По факту оказалось, что всё ок, шлем подцепился, сразу определился виндой и окулус-хомом, что меня удивило.

Более того, если на DK2 у меня не определялся сенсор в хоме, но по факту работал, то тут увиделось всё, без всяких колесиков загрузки:

Всё определилось замечательно

Потом с форума я узнал, что наоборот, Oculus Rift CV1 рекомендуют подключать через юсб 2.0 — так глюков меньше

Далее — настройка шлема и рабочей области. В итоге я отключил эту защитную сетку, потому что у меня маленькая зона — где-то два на полтора метра, и ее становится слишком часто видно в играх, что весьма раздражает.

Уродство какое-то получилось (с)

И конечно, вау-эффект, даже просто после настройки комнаты, когда врубился звук в наушниках и всё утонуло в этой синеве, и остались только камеры, и твои руки. Я даже сначала подумал, что сетки вобще нет, но она, конечно заметна, это я понял позже.

А вот что было внутри коробки

Дальше я переиграл «Первый контакт» и уже тут понял, как круто, когда руки не привязаны к проводам и к базе и не трясутся на удалении от нее. Потом был «Robo Recall»… который я до сих пор не прошел, потому что там «ну дебильное же управление телепортами и поворотами»!

Про бесплатные игры

Кстати, бывший хозяин без проблем перенес те самые шесть бесплатных игр на мой акаунт, точнее — в своем акаунте он сменил мыло на мое и таким образом я получил бесплатный доступ вот к этому:

  • Toybox
  • Quill
  • Robo Recall
  • Dead and Buried
  • Oculus Medium
  • Lucky’s Tale

Robo Recall вполне себе годный, Lucky’s Tale я и раньше видел + он вобще-то бесплатный, странно, что он в этом списке, ну и хвалят еще Dead and Buried, но всё никак не скачаю. Остальное там что-то непонятное.

По поводу моих предыдущих сравнений с DK2 и представлений о CV1

Вернемся к той статье, где я говорил, что и с DK2 и всё хорошо, нафига переплачивать?

Актуальность

Хотя, и в DK2 я пока не встретил игр, которые бы не работали — но на форуме Окулуса сами разработчики говорят, чтобы покупали CV1. Да, я писал на 4PDA, что у меня не заработал в DK2 Хом 2.0 (который Dash), но, как потом оказалось, когда я обновил его для CV1 — там тоже не было виртуального окружения. Я даже решил, что из-за моего старого компа новый Хом мне просто не доступен, а на самом деле — эти окружения нужно было просто включить в меню. То есть, вероятнее всего, оно и на DK2 будет работать. В любом случае, CV1 будет поддерживаться дольше.

Сетка

На самом деле, разрешение в CV1 не сильно выше, чем в DK2, всего 2160*1200 против Full HD, из чего я всегда делал вывод, что разница в восприятии пискелей будет незначительной. На самом деле, разница есть, и она немалая. Я бы сравнил картинку в CV1 с тем, что видел в Пимаксе версии 2к, то есть — ее конечно, видно, но мешает она уже куда меньше. Если я в DK2 к ней привык, то в CV1 это вобще практически не мешает. Сравнение сеток в разных шлемах, спасибо Fuel:

Говорят, что такой эффект достигается за счет более удачного расположения пикселей у CV1 и какого-то фильтра, который вроде чуть мылит картинку, но при этом скрывает пиксели.

Разбирать и проверять, что там внутри — я не стал.

90 Гц и вот это всё

Мне сложно тут что-то сказать, ибо и в DK2 с его 75 Гц вполне себе комфортно. Но, стоит отметить технологию ASW у Oculus, которая работает только с CV1. Суть в том, что, когда видюха не может вытянуть честные 90 FPS, Oculus начинает вытягивать из нее 45 FPS и удваивать их самостоятельно. В подробности я не вдавался, но как-то так. Что это дает?

Например, в том же Евротреке я катался на максимальных настройках в DK2 — временами были тормоза. В новом Окулусе после перестановки игры вроде как настройки слетели и я какое-то время катался на средних походу, или около того — картинка так же дергалась, что логично, ведь CV1 должен быть требовательнее к железу. И вот, по приколу я снова выкрутил настройки на «ультра» — и офигел. Ибо — дерганья пропали и картинка стала очень реалистичной! Хотя, эффект должен был быть как раз обратном. Таким образом и работает ASW. Видюху стали насиловать не на 75 FPS, а всего на 45…

Встроенные наушники

Не ахти какая важная фича, всегда можно и свои сверху одеть, но в CV1 они оказались действительно удобными. Точнее, наушники-то обычные, а вот регулировка очень удобная. И под разным углом можно направить, и по высоте отрегулировать. Ну и сразу погружение в игру. В целом, у меня был OYO Y4, там тоже было встроенные уши и это удобно.

Собственно, тачи

Нет, тачи сами по себе, конечно, крутые и удобные, но дело даже не в этом. Дело в том, что они не привязаны к базе и к проводам и это очень круто! Это открывает доступ к динамическим играм, в которые нельзя было играть на гидрах, например, тот же настольный теннис — с гидрами нереально в него играть.

Добавим сюда всякие активные шутеры, вроде того же Серьезного Сема. Не, в него и на гидрах можно, но банально неудобно. А если взять какую-нить РавДату или Саренто VR, где тебе надо крутиться во все стороны — вот тут ты понимаешь всю прелесть и свободу беспроводных контроллеров! По сути, тачи открыли мне еще кучу игр, в которые либо я вобще не играл, либо даже не смотрел в их сторону.

Oculus Touch

Софт и совместимость с CV1

Работает всё, что я видел и пробовал. В отличие от связки дк2+гидры, где часто бывали глюки и гидры вели себя неадекватно, тут всё ок. Есть игры, где в принципе нет поддержки тачей, но это или какие-то симуляторы вроде гонок, или что-то подобное, где они и не нужны, например, многие видео-плееры не поддерживают тачи, там с геймпада надо рулить.

Провод в 4 метра длиной

Чего мне более, чем достаточно, чтоб стоять посередине комнаты и ходить в разные стороны. На DK2 там три метра, и уже сложно отойти далеко от ПК. Хотя, казалось бы, такая мелочь — просто добавьте метр провода. Только теперь я смотрю фильмы в шлеме не сидя перед компом, а сидя в удобном кресле)

Стоит ли обновляться на Oculus CV1

Если у вас что-то вроде моей связки дк2+гидры или вобще телефоны — определенно. Тот комфорт, удобство и удовольствие, которые мы получаем, стоят эти 25к.

Плюсы CV1 с тачами:

  • сетка уже практически не мешает;
  • совместимость со всеми современными VR-играми, в том числе, требующими контроллеры;
  • минимум глюков с софтом и настройкой (хотя, если читать тот же 4пда, кому-то везет меньше);
  • удобство использования;
  • минимум глюков в играх — всё работает, как и задумано, а многие игры и вовсе имеют Oculus-версию с поддержкой тачей;
  • свободные руки и по-настоящему удобные контроллеры, к которым сразу привыкаешь;
  • устройство, которое будет поддерживаться еще несколько лет, ибо, про новые пк-шлемы в Oculus пока что молчат.

Какие претензии у меня есть к CV1? На самом деле, я бы сказал, что на текущий момент — это идеальный шлем, по крайней мере, для того состояния развития VR, в котором мы находимся. Но если всё-таки подумать…

Минусы Oculus CV1

  • сетка, она всё еще заметна, ждем разрешение 4к+;
  • провод, иногда он мешается — ждем беспроводных решений;
  • шлем несколько греется, даже когда находится в режиме ожидания и просто подключен к ПК. Не скажу, что это плохо, но народ на форуме иногда жалуется.
  • «эффект водолазной маски» — куда ж без него. Но еще нет ни одного шлема, который бы мог от него избавиться.
  • не слишком удобная родная прокладка для лица, + следы на лице после игры — но опять же, это уже придирки. На Али продаются другие подкладки, как замызгается эта — надо будет заказать получше, ибо там, чтобы заменить родную — придется ее с корнем вырывать…
  • ценник. Всё-таки не каждый способен выкинуть 25к+ на развлечения.
  • относительно мощный комп, который будет всё это тянуть. Хотя, при текущей конфигуркции своего железа я пока вобще не думаю насчет обновления.
  • двух камер может не хватать для трекинга на 360 градусов. На самом деле, народ играет и так, но у меня они стоят рядом, потому, если повернуться к ним спиной вообще, то тачи начинают теряться, но такое редко бывает. Тут — или докупить третью камеру, или просто переставить эти две, но пока итак вроде нормально в целом.
  • эти две камеры для трекинга надо еще где-то расположить, не у всех может быть место;

Вроде больше ничего на ум не приходит…

Про Oculus Go и WMR-шлемы, или на что еще можно обновиться

Большая классификация VR шлемов на июнь 2018

«Гошку» я думал, может, взять под фильмы, там же экран 2к + беспроводной он. А теперь все фильмы я смотрю в CV1, причем, не думаю, что на глаз будет сильно видна разница между 2к и тем, что в CV1. Как я уже писал, тут я вижу сетку на уровне Пимакса 2к-версии… да и провод теперь длинный, с ним без проблем можно в кресле сидеть, так что Го — нафиг нужен.

WMR-шлемы интереснее, по крайней мере, ценой. Со скидками народ умудрялся заказывать по 200 баксов с контроллерами + 50 баксов за доставку. Это примерно 15к на рубли + там экраны 2к и не надо камер для трекинга. Кому-то это плюс. Но это упрощение порождает две проблемы:

  • контроллеры у WMR шлемов любят дрожать, как только камеры шлема их не видят — и это многие подтверждают;
  • вся система достаточно сильно зависит от освещения и плохо работает в темноте + могут быть проблемы с позиционным отслеживанием, если в комнате часто перемещаются вещи или мебель, потому что позиционка там завязана как раз на сканировании комнаты.

Эти две проблемы и есть то слабое место WMR, из-за которого я бы не стал их брать, тем более, имея на руках CV1. Но, если для вас критична эта разница в цене — лучше смотреть в сторону WMR…

Oculus Rift CV1 — обзор на классический девайс

Виртуальная реальность не первый год будоражит умы как футуристов, так и обычных людей. Технология, позволяющая полностью погрузиться в другой мир всегда была целью развлекательной индустрии и с 80-х годов начались попытки реализовать нечто подобное на текущем наборе технологий.

Последняя по времени попытка была запущена компанией Oculus в 2012 году, а с лета 2013 появилась первая версия устройства для разработчиков (Developer Kit 1). Устройство прошло долгий путь устранения проблем с рассинхроном и технических неполадок, совершенствовало конструкцию. В 2014 году был выпушен комплект DK2, лишенный большинства детских болезней, окончательно доводка Oculus Rift завершилась в начале 2016 года с выпуском потребительской версии CV1.

Развитие проекта на этом не закончилось — в начале мая 2018 года компания выпустила новые очки виртуальной реальности Oculus Go. Эти очки реализуют совсем другую концепцию мобильной VR-гарнитуры: они не требуют подключения к компьютеру, стоят в районе 200 долларов, не нуждаются в проводах и могут работать на заряде аккумулятора несколько часов.

По сути это переосмысление кустарных поделок вроде Google Cardboard, предлагавших сделать свой шлем из дешевого смартфона и коробки. Oculus Go не дает такого же качества картинки или возможностей, как Oculus Rift CV1, но это устройство сейчас одно из самых популярных в сегменте VR-гарнитур, поэтому по ходу статьи они будут часто сравниваться друг с другом.

Характеристики и системные требования

Для начала сравним характеристики трех основных моделей линейки Rift: DK1, DK2, CV1 в виде таблицы. Помимо DK1-2 разработчики получили и третью версию с кодовым названием Crescent Bay, но она уже мало чем отличалась от релизной модели и поэтому не включена в список.

Oculus Rift

Разрешение (на глаз)

640*480

960*1080

1080*1200

Матрица

Обновление экрана

До 60 Гц

До 75 Гц

До 90 Гц

Угол обзора

Трекер движения

240 Гц

1000 Гц

1000 Гц

Вес, грамм

В потребительской версии также добавились инфракрасные датчики вдобавок к гироскопу, акселерометру и магнитометру. Время отклика было сокращено до 3 миллисекунд, что устраняет проблемы с вестибулярной системой и тошнотой, появляющейся из-за заметной задержки отклика на первых моделях. CV1 также обзавелась джойстиком Oculus Touch, связывающимся с очками по радиоканалу.

Важно! Устройство перекладывает основную нагрузку на процессор и видеокарту компьютера, поэтому помимо самого Oculus Rift потребуется мощный игровой компьютер.

Стандартная комплектация

На Youtube выложены сотни, если не тысячи видео по распаковке и подключению CV1. Просмотреть комплектующие и сам шлем детально вы можете, например, в этом обзоре.

В комплектацию устройства входит гарнитура с микрофоном связи, пульт управления, сенсор и геймпад XBOX One. Помимо этого в коробке можно найти USB и HDMI-шнуры, удлинитель, адаптер, инструкцию и гарантийный талон.

Все комплектующие выполнены в одном цвете, без излишних украшательств или деталей.

Внешний вид

Дизайн шлема задал стандарт для устройств подобного рода, так что ничего нового или удивительного вы не найдете. Экраны крепятся в закрытой с одной стороны маске, которую можно подогнать под размер головы благодаря системе креплений. Три ремня, зафиксированных в одной точке на затылке снижают нагрузку на шею и плотно фиксируют гарнитуру.

Несмотря на то, что сам шлем очень легкий — меньше 500 грамм — инженеры Oculus не поленились и сделали все для того, чтобы пользоваться им можно было как можно дольше. Устройство окантовано мягким полимером для повышения удобства пользования.

Одноцветный матовый дизайн и внешний вид устройства без как-либо украшений громко заявляет о его молодости. Гарнитура скорее похожа на прототип нового устройства, чем на действующий гаджет, особенно если вспомнить модели от HTC или Самсунга. Не могу сказать, плюс это или минус — части пользователей понравится минималистичный дизайн, другая будет недовольна, желая получить за свои деньги нечто большее.

В целом, Facebook решил пойти по пути Apple, попытавшись сыграть на простоте и элегантности формы, а единственным украшением устройства стала матовая поверхность. Получилось ли у них? Скорее нет, чем да.

Настройка и использование

В первую очередь необходимо настроить компьютер для использования гарнитуры. Скачайте программное обеспечение с официального сайта компании

https://www.oculus.com/download_app/?id=1582076955407037

и установите его на ПК. Это позволит компьютеру правильно определить устройство и задействовать набор программ для работы с ним. В процессе закачки и установки стоит зарегистрировать профиль Oculus – это позволит делать покупки в специальном магазине, добавлять и взаимодействовать с друзьями.

Далее шлем подключается тремя шнурами: два от наушников и сенсора слежения в USB-разъемы, еще один через HDMI-разъем к видеокарте. С этого момента Oculus фактически готов к работе. Запустите одну из демо-игр или любое видео на выбор, чтобы откалибровать линзы под особенности вашего зрения.

Для использования шлема в качестве игрового устройства, стоит заранее уточнить, поддерживают ли интересующие игры такую возможность. Проще всего это сделать, посмотрев профиль игры в одном из крупных онлайн-магазинов игр Steam, Origin или Uplay. Нужные будут отмечены тегом VR или Virtual Reality. Помимо этого, может потребоваться настройка управления внутри самой игры.

Для улучшенного взаимодействия с объектами в комплекте могут продаваться контроллеры Oculus Touch, способный определять изменение положения рук. Датчики Touch позволяют манипулировать предметами в виртуальном мире, предлагая новый уровень погружения.

Перспективы и средняя цена устройства

К сожалению, релиз Oculus не сыскал той популярности, которую ему пророчили в 2012 году. Этому было несколько причин.

  1. Очки слишком долго шли к релизу. Все желающие уже успели попробовать, заказав версии «для разработчиков», остальные решили подождать падения цены или появления нового контента.

  2. Конкуренты. В 2014 году Google предоставил на конференции вроде бы забавную картонную коробку, которую можно вырезать дома бесплатно и получить суррогат VR-гарнитуры из смартфона ценой 150-200 долларов. Это отсекло огромный пласт целевой аудитории со средним и низким достатком. Помимо Google, свои шлемы выпустили гиганты Sony и HTC, чуть позже — Xiaomi.

  3. Стоимость. На момент выпуска устройство требовало hi-end видеокарту и процессор, что в общей сложности поднимало цену далеко зха тысячи долларов. Конечно, у геймеров уже были мощные игровые компьютеры, но проблема в том, что Цукерберг называл Окулус устройством, которое станет новым шагом в индустрии развлечений, для широкого круга людей. Оказалось, что не все готовы платить такие деньги за то, что можно вырезать из коробки.

  4. Малое количество контента. Несмотря на выход ДК пять лет назад, многие разработчики просто не понимаюм, зачем им нужен этот VR и что с ним делать. Количество и качество контента постепенно увеличивается, но в 2016 все было совсем нехорошо.

Несмотря на то, что текущий владелец компании Oculus Марк Цукерберг позиционирует очки как новый шаг в компьютерных технологиях, на сегодняшний день основные пользователи технологии — геймеры. Видеоконтент для VR-гарнитур существует, но он сильно специфичен. 3D-видео с концертов снимается очень редко и на данный момент служит, скорее, демонстрацией самой возможности почти живого присутствия.

Сочетание этих факторов сделало один из самых ожидаемых проектов в истории IT нишевым продуктом. Стоимость постепенно начала падать: на май 2018 она составляет около 400 долларов. Крупные российские магазины (Мвидео, Эльдорадо) перестали продавать CV1 из-за низкого спроса: брать очки придется в интернет-магазине. Яндекс.Маркет показывает среднюю стоимость на гаджет в районе 35 тысяч рублей;

Где брать контент?

Покупать VR-гарнитуру без использования специального контента бессмысленно: играть в игры без специальной поддержки немногим проще, чем стрелять в шутерах с рулем и педалями, а просмотр видео без возможности повернуть экран движением головы вызывает головокружение. Предлагаем вам список основным сервисов, создающих, накапливающих и торгующих контентом для виртуальной реальности.

Google Daydream — https://vr.google.com/daydream

Попытка Гугла создать очередной стандарт в IT, на этот раз в виртуальной реальности. Daydream – набор игр, фильмов, видео и других возможностей, работающих со всеми вариантами VR-гарнитур. Проект был создан как логическое продолжение идеи Cardboard, получил поддержку как многих производителей техники (Samsung, HTC, LG, Xiaomi, ASUS), так и разработчиков приложений.

Youtube — https://www.youtube.com/channel/UCzuqhhs6NWbgTzMuM09WKDQ

Ютуб предоставил поддержку 360-видео одним из первых, в марте 2015 года. Подобные видео позволяют управлять направлением камеры движением головы, что создает эффект присутствия на крупных концертах или событиях. В 2016 году сайт объявил о поддержке 360-стриминга, а также обработке 4K-видео. Найти лучшие работы можно на официальном канале Youtube или в поиске с использованием слова VR.

Steam — https://store.steampowered.com/vr/

Крупнейший дистрибьютор видеоигр в мире, Steam одним из первых начал добавлять игры с поддержкой VR в ассортимент магазина. В разделе «Виртуальная реальность» сайта на 2018 год находится около тысячи игр и их число постоянно растет. Серьезность компании в выбранном направлении подтвердил релиз в конце 2017 года нового контроллера SteamVR Input. Сервис станет отличным выбором как для пробы бесплатных VR-игр, так и для глубокого погружения в симуляторы, шутеры и аркады.

Отзывы

В целом отзывы о модели положительные. Пользователи отмечают отличную работу специалистов Oculus и любовь к деталям — в отличие от дешевых гарнитур, у CV1 ничего не мешает и не болтается, устройство работает без подтормаживаний, ошибок и других нареканий. На сегодняшний день Oculus Rift CV1 – лучшая возможность качественно, с головой погрузиться в другую реальность.

В минусах — общая сырость работы. Концепт подключения к компьютеру несколькими проводами не оправдал себя, победила мобильность и дешевизна. Все больше VR-гаджетов строятся на мобильной архитектуре, жертвуя качеством картинки, мощностью и временем автономной работы, взамен получая свободу передвижения и отсутствие проводов.

Недавно вышедший Oculus Go уже стал однозначным хитом, тогда как Rift больше оценивали как «отличная штука, конечно, но я лучше подожду еще пару лет».Необходимость иметь видеокарту уровня GTX 1070 и выше также отпугнула многих покупателей.

Что в остатке? Отличное, мощное устройство, которое из-за особенностей рынка не смогло стать хитом. Если у вас уже есть мощный игровой компьютер и вы задумываетесь о покупке VR-гарнитуры для игровой комнаты, Oculus Rift CV станет лучшим вариантом из возможных. Компьютера нет или вы берете устройство не для игр, а для просмотра видео лежа на диване? Стоит обратить внимание на другую модель.

Подписывайтесь на наш Telegram Метки: Oculus, Oculus Rift, Oculus Touch, VR-статьи, VR-шлем, Аксессуары, Обзоры, Устройства

Как выбрать шлем виртуальной реальности?

Виртуальная реальность… Мечта нескольких поколений. Яркий атрибут будущего в научно-фантастических книгах, фильмах, компьютерных играх.

В восприятии многих виртуальная реальность – это таинственная технология, которая позволит путешествовать по невиданным мирам, отправляться в незабываемые приключения, умирать и оживать заново. С помощью VR люди с ограниченными возможностями смогли бы увидеть мир, не выходя из дома. А, может быть, и прожить другую жизнь, счастливую, интересную, полную возможностей. Сразу приходят на ум модные сегодня фильмы — антиутопии, в которых подобные технологии полностью изменили мир будущего…

Ну да ладно, хватит фантазий. Ведь сегодня VR – это не просто выдумка писателей и сценаристов. Технология виртуальной реальности наконец-то обрела жизнь, а доступ к ней с середины 2010-х получили все желающие. Нет-нет, это не очередная «замануха», какая была лет 20 назад, когда VR-шлемы вроде бы появились, но технологии были не те, возможностей для полноценного погружения в виртуальный мир не хватало. Сегодня же у каждого есть шанс испытать эффект глубокого погружения благодаря новому поколению шлемов виртуальной реальности.

Для чего они нужны? Конечно же для просмотра фильмов с незабываемыми впечатлениями! А ещё одна важная сфера использования VR-шлемов – гейминг. Кто не мечтал не просто поиграть в любимую игру, а погрузиться в неё, действительно стать частью игрового мира? Современные технологии дают эту возможность.

Однако со шлемами виртуальной реальности всё не так просто. Их много, они разные, и не каждый шлем может вам подойти. А рынок быстро развивается: по скорости его уже можно сравнить с рынком смартфонов. Поэтому очень важно понимать, какие характеристики есть у шлемов виртуальной реальности, и как выбрать подходящий именно вам.

По каким параметрам выбирать шлем виртуальной реальности?

Игровой или универсальный шлем

Для чего вам нужен шлем виртуальной реальности? Если вы – заядлый геймер или владелец компьютерного клуба, то вам достаточно приобрести сугубо игровой аппарат. В таком шлеме будет отличное сглаживание картинки и «отклик», зато пиксели могут быть «пожирнее».

Тем, кто хочет насладиться всеми возможностями VR: от просмотра фильмов до работы со сложными программами, лучше присмотреть универсальный шлем. С таким гаджетом можно посмотреть новый фильм, поиграть в любимую игру, порисовать или поработать – делу время, а потехе час.

Совместимость шлема с рабочей платформой

На рынке существуют «закрытые» шлемы, которые можно использовать только с ограниченным контентом, а также есть шлемы, поддерживающие множество источников контента.

Первые будут актуальны для тех, кто уже владеет необходимым устройством той же фирмы: компании создают такие шлемы под свои приставки или смартфоны. Топовые гаджеты этого типа не уступают конкурентам в качестве «железа» и характеристиках, но ограниченное количество игр и программ – явный минус.

«Открытые» же модели позволяют использовать контент из множества разных источников, а ведущие компании уже объединяют усилия в работе над программным продуктом. Всё это ведёт к стандартизации технологий и огромному количеству контента для пользователя.

Звук

Да, мы выбираем шлем, который, в первую очередь, передаёт картинку хорошего качества с широким углом обзора. Но как вы себе представляете глубокое погружение в виртуальную реальность без идеального звука? Представьте себе потрясающее кинематографичное 3D изображение и ужасный двухмерный звук. Нет, это не виртуальная реальность.

Определённо выигрывают производители, которые уделили звуку особое место. У одних моделей можно встретить прокачанные наушники, у других – инновационные технологические решения. В любом случае, при выборе шлема виртуальной реальности этот параметр должен стоять далеко не на последнем месте.

Картинка и угол обзора

Раньше в торговых центрах стояли игровые автоматы, и многие играли в стрелялки в шлемах «виртуальной реальности». И мы помним, что изображение было ужасным, экран — маленьким, звук – искусственным — погружения там не было практически никакого. Разве что ничего не мешало боковому зрению из-за чёрного поля по периметру экрана.

Современные шлемы виртуальной реальности ушли далеко вперёд. Начнём с того, что угол обзора человеческого глаза по горизонтали примерно равен 160 градусам. Так вот топовые модели VR-шлемов выдают показатель 110 градусов! Вполне неплохо, учитывая то, что задействовано всё основное поле зрения глаза. Однако есть модели и с углом обзора 45 градусов. Так что обратите на этот показатель внимание.

Большинство производителей предлагают шлемы с полным Full-HD качеством и хорошим разрешением. Чем выше эти параметры, тем лучше.

Также на качество изображения влияют разные дополнительные фишки: частота обновления экрана, скорость отклика, формат основного дисплея и дополнительные сервисы по сглаживанию картинки.

Датчики движения

Куда же без них? Акселерометр и гироскоп – основа любой виртуальной реальности. Ведь как по-другому изображение будет подстраиваться под ваши движения? А ведь топовые разработчики пошли ещё дальше.

Во-первых, жилет — контроллер положения тела оператора, который считывает движения не только головы, а ещё и тела.

Во-вторых, фронтальная камера, которая следит за перемещением оператора в реальном пространстве. Благодаря ей можно не бояться врезаться в стену – а это большая свобода для игры.

В-третьих, контроллеры для рук, с помощью которых можно взаимодействовать с виртуальным миром. Игра с контроллерами точно будет покруче джойстика.

В-четвёртых, базовые станции, которые устанавливаются в помещении и благодаря которым движение тела оператора в пространстве отслеживается гораздо точнее.

Полный комплект – это по-настоящему круто. Круче только его цена.

Провода

И их длина. В идеале, конечно, без них, но такую возможность предоставляют не все модели. А ведь наличие проводов – это автоматическое ограничение в движениях. А у некоторых производителей длина провода меньше трёх метров. Это значит, что вам не только придётся ставить компьютер или приставку на стол, но и бояться этот самый провод задеть. Не особо весело, правда?

Вес шлема

Это немаловажный параметр: потаскайте на голове килограммовый гаджет часок — другой – всё сразу поймёте. И это не просто прихоть: такой шлем будет давать ощутимую нагрузку на шею и позвоночник, что вредно для здоровья. Поэтому выбираем наиболее легкий аппарат, особенно, если покупаем для ребёнка.

Головокружение

Да, это стоит вынести в отдельный параметр. Во время тестов VR-шлемов многие жалуются на эффект «морской болезни»: тошноту и головокружение. Особенно это чувствуется в шутерах. Но такой эффект бывает далеко не у всех, а у многих проходит уже со второго использования устройства. Поэтому не лишним было бы сначала протестировать разные шлемы (сегодня это несложно сделать в специальных игровых центрах), а потом уже выбрать оптимальный именно для вашего вестибулярного аппарата. Это особенно важно при покупке шлема для ребёнка.

Цена

Итак, вы почитали про потрясающие возможности VR-шлемов, вдохновились перспективой поиграть в любимые игры в виртуальной реальности (пока ещё вряд ли, но лет через 5 – скорее всего) или посмотреть кино при глубоком погружении (кстати, среди новейших экспериментальных разработок – внедрение запахов!), начали думать о покупке. Но подождите, сначала – финальный и для многих очень важный параметр – цена.

Если вы спросите про бюджетные модели, то мы вынуждены вас огорчить: сейчас бюджетных моделей на рынке нет. Поэтому вам стоит для себя решить: хотите ли вы просто смотреть фильмы и раз в месяц постреливать в монстров в шлеме стоимостью, как у топового смартфона? Или же вы готовы доплатить ещё минимум 300 долларов за улучшенное отслеживание движения головы, контроллер тела и джойстики?

Критерии выбора

Итак, параметров выбора шлема виртуальной реальности очень много. И подобрать идеальное именно для вас устройство можно, лишь пройдясь по всем характеристикам. Ведь даже с самой реалистичной картинкой может прийти «морская болезнь». А потрясающий звук может совмещаться с ужасной синхронизацией с вашими движениями. Так что выбрать идеальный VR-шлем не так уж просто. Но всё же мы попробуем выделить несколько групп шлемов, исходя из потребностей пользователей.

Если у вас есть смартфон или игровая приставка, разработчики которых предлагают специальный VR-шлем, подумайте тщательно. С одной стороны, вы будете ограничены в контенте. Но с другой, производитель, скорее всего, создаст уникальный контент специально для своего шлема. В обычных компьютерных играх, например, такая практика уже давно успешно используется. И ещё одним бонусом станет соотношение цена / качество: при более низкой стоимости шлем покажет не худшие результаты, чем его универсальные конкуренты.

Если вы хотите наслаждаться всеми достижениями виртуальной реальности с топовым универсальным шлемом, то смело выбирайте среди самых крутых моделей. К ним можно будет докупить и дополнительное оборудование вроде джойстиков и жилета.

Если вы хотите неплохой шлем, чтобы смотреть фильмы и играть на выходных с друзьями, берите гаджет из средней ценовой категории. Выбор велик, внимательно изучите характеристики, что мы описали выше.

Если вы начинающий «путешественник» по виртуальной реальности и сомневаетесь, стоит ли покупать VR-шлем, то советуем вначале попробовать специальный шлем-крепёж для смартфона. Вдруг вам не понравится?

На рынке представлены десятки шлемов дополненной и виртуальной реальности, которые позволяют изменить представление о просмотре видео, но лишь малая часть из них способна на нечто большое – обеспечить полноценное погружение в игровой процесс. Лидерами, и одновременно, главными конкурентами считаются HTC Vive, Oculus Rift и Sony PlayStation VR. Гаджеты обладают схожими характеристиками, но в то же время, отличаются друг от друга.

Oculus Rift

На момент написания статьи, компания производитель предлагает купить шлем Oculus Rift CV1 в комплекте с манипуляторами за $722. Отдельно можно приобрести четырехметровый кабель для подключения устройства ($99), чехлы для контроллеров ($36), фирменные наушники ($89). Также существует бюджетная урезанная версия Oculus GO, но её в расчет не берем.

Шлем оборудован дисплеем, выполненным по технологии OLED. Разрешение картинки: 2160 на 1200 пикселей. Пользователю предоставляется 110о угол обзора, что полностью покрывает возможности человеческого периферического зрения. Картинка обновляется с частотой девяносто герц, благодаря чему нивелируется тошнота и укачивание, характерное для ранних версий VR-гарнитуры. Собственной аппаратной части, отвечающей за воспроизводство графики, у аппарат нет, поэтому необходимо сопряжение с игровым компьютером.

Для взаимодействия с объектами внутри виртуального пространства используется фирменный контроллер Xbox One. Джойстик не придется покупать – он поставляется в комплекте.

Чтобы современные игры, такие как «Скайрим» или пятая часть GTA воспроизводились без лагов, гарнитуре необходимо мощный процессор, производительный видеоадаптер и хороший запас оперативной памяти. Например, связка из Core i5 4590 и Radeon R9 290, не менее 8 Gb ОЗУ. Если вы рассчитывали играть без приставки или ПК, то спешим расстроить – придется раскошелиться на игровой ноутбук или персональный компьютер, стоимость которого даже выше, чем у VR-шлема.

Сильные стороны платформы Oculus, и в частности, шлема Rift CV1 – статичные игры, в которых не предусмотрено физическое передвижение игрока. Подобных приложений и виртуальных аттракционов в магазине компании насчитывается около двух сотен. Учитывая то, что Facebook выкупил компании, активно работает над развитием виртуальной версии своей социальной сети, сомневаться в радужном будущем гарнитуры не приходится. Производитель сотрудничают с ведущими разработчиками компьютерных игр, что внушает оптимизм.

С другой стороны, модель CV1 имеет ряд недостатков: мало оригинальных и проработанных до мелочей игр, высокую цену, ограниченные возможности для передвижения геймера. Стоит ли сейчас прибор своих денег? Только если вы возлагает большие надежды на Цукерберга и Со.

HTC Vive

Цена на комплект HTC Vive в день написания обзора (7 декабря 2017) составляет $899. В комплект входит VR-шлем, стройки для сенсоров и набор контроллеров, для взаимодействия с виртуальной средой. Компания предлагает большой выбор аксессуаров за отдельную плату: чехлы, лицевые накладки, дополнительные сенсоры, треккеры для интеграции физических объектов в виртуальную среду, ракетки, беспроводной адаптер, запасные шнуры, вспомогательные манипуляторы и макеты оружия для шутеров. С уверенностью можно сказать, что детище HTC и Valve предлагает геймерам максимум для комфортного погружения в игровой процесс.

Технические характеристики Vive и CV1 схожи. У них одинаковые дисплеи и угол обзора. Они не работают без «игрового железа», причем требования к аппаратной части компьютера аналогичные. Тогда зачем платить больше, спросите вы? Всё дело в том, что HTC предлагает полноценное вовлечение в игру: расставленные по комнате сенсоры отслеживают ваши передвижения, а специальные треккеры, присоединенные к джойстикам, пистолетам или ракеткам, позволяют интегрировать вспомогательное оборудование в виртуальную реальность! Система распознает шаги, взмахи руками, уклоны и приседания, а руками можно делать отдельные манипуляции – передвигать предметы, делать броски, трогать цифровые объекты.

Чтобы игровому процессу ничего не мешало, а система работала корректно, нужно свободное пространство. Производитель рекомендует установить стойки с датчиками в комнате 4 на 4 метра. Другая проблема – ограниченный ассортимент игр, и те, которые доступны, придется настраивать самостоятельно. С другой стороны, сотрудничество с Valve обещает регулярное пополнение ассортимента. И все же, количество приложений и аттракционов для Vive больше, чем у конкурентов, но для самого современного VR-гаджета хочется большего!

Sony PlayStation VR

Самый дешевый аппарат в данном обзоре. По цене $399 гаджет кажется привлекательной покупкой, но так ли это на самом деле? Давайте разбираться. Качество картинки незначительно уступает предшественникам – сказывается меньшее разрешение. Угол обзора тоже несколько меньше – до 100 градусов. В техническом плане возможности гарнитуры сопоставимы с более дорогой Vive, и в некотором плане, даже превосходят разрекламированный Oculus.

Как и HTC, аппарат от Sony, предлагает игрокам свободно перемещаться в пространстве, испытывая более глубокое погружение в виртуальную реальность, чем в статичном положении тела. Частота смены кадров достаточная для того, чтобы исключить нежелательные последствия, такие как диссонанс между зрительными органами и внутренним ухом. Производитель предлагает докупить контроллеры Move и джойстик DualShock для взаимодействия с объектами внутри виртуальной среды. Настройки происходит элементарно: достаточно подключить гарнитуру к игровой консоли. Сопряжение с компьютером не предусмотрено.

Обратите внимание на то, что приставка PS4 и VR шлем PlayStation вместе стоят дешевле, чем игровой компьютер и любая гарнитура конкурентов. Кроме отличной эргономики, простой настройки и доступной цены есть еще одно весомое преимущество: Sony активно работает над портированием хитовых игр на собственную VR-платформу. С другой стороны, какой бы оптимизированной не была консоль, её графические возможности далеки от топовых ПК.

t-31.ru

Так ли хорош Oculus Rift CV1? Стоит ли его покупать?

Если Вы ждали выхода качественных очков виртуальной реальности, если Вам не нравилась картинка DK1 и DK2 из-за крупных пикселей и размытости, если Вы ждали выхода классных игр с полной поддержкой VR,

если Вы сомневались покупать или не покупать DK2, но не купили, или таки купили,

то Oculus Rift CV1 Вам понравятся!

Алексей Гостев, владелец магазина iRift.ru:

«Когда я впервые попробовал Oculus Rift DK1, я был впечатлен первым погружением в виртуальную реальность, но не качеством картинки. Когда я впервые надел DK2, кроме пикселей меньшего размера и позиционного отслеживания, ничего нового не увидел. Первое впечатление от CV1 и вступительного ролика Oculus Home было — «Вааау!!! Вот это действительно круто!» При этом я не мог понять почему изображение CV1 настолько отличается от DK2 при том, что разрешение у экранов этих устройств почти одинаковое.

И вот что я узнал прочитав множество обзоров CV1 (спешу поделиться сутью с Вами, убрав из описания все непонятную научную терминологию и сухие технические характеристики):»

13 причин купить Oculus Rift CV1

Качество картинки.

1. Оптическая система переработана полностью. В DK2 использовался один экран от Samsung GALAXY Note 3, а в CV1 используются 2 отдельных дисплея, которые герметично соединены с линзами. То есть, в отличие от DK2, в CV1 не теряется из виду ни один пиксель.

2. Высокая плотность пикселей. Экраны гораздо больше, чем линзы. За счет этого удалось добиться очень высокой плотности пикселей — 456 на дюйм (это больше, чем у iPhone 6S). То есть пиксели здесь гораздо меньше, чем в DK2.

Вот как выглядит сравнение изображения в DK2 и CV1

Смотрите видео с большим количеством примеров

4. Асимметричные линзы Френеля. Линзы в CV1 асимметричные и построены по принципу линз Френеля с дополнительным наклоном на задней части. Они имеют ряд преимуществ по сравнению со стандартными линзами:

  • Более широкий угол обзора;
  • Лучшая фокусировка на мелких деталях. Текст, черты лиц персонажей и т. п. теперь различаются без особых усилий, в то время как в DK приходилось щурится, чтобы что-нибудь рассмотреть;
  • Отсутствие эффекта размывания и искажения изображения (сферическая аберрация), который был так заметен в DK2, особенно по краям линз, где вместо картинки можно было увидеть лишь искаженную расплывчатую массу.

Эффект сферической аберрации в Oculus Rift DK2 (слева) и его отсутствие в CV1 (справа)

5. Улучшенная фокусировка. Если в DK2 сфокусироваться на близких и дальних объектах порой было довольно сложно, то в CV1, благодаря новой оптической системе, Вы можете мгновенно перефокусировать взгляд с лица персонажа стоящего перед вами на линию горизонта, причем и там и там изображение будет одинаково четким. Специальный подпружиненный механизм обеспечивает регулировку между экранами и линзами. Глаза не устают, как бывало после долгой игры в DK2.

Выводы по качеству картинки: Имели опыт использования DK2 или DK1? Тогда CV1 впечатлять Вас еще больше. Вы в эйфории от новых впечатлений, обалдело вертите головой, хотя сразу сказать что изменилось, помимо уменьшения пикселей, Вы не можете.

Эргономика.

Эргономике DK версий не уделялось такого внимания, поскольку они предназначались не для потребителей, CV1 по этому показателю превосходит DK2 в разы.

Тут все продумано до мелочей — это самые легкие, самые компактные и самые удобные очки виртуальной реальности из всех ныне существующих.

6. Грязь не пройдет. В DK2 c поверхности экранов после определенного срока использования приходилось убирать частички мусора, которые легко попадали туда через щели на внутренней поверхности очков. Этот же мусор попадал на микросхемы, что могло вызвать их повреждение. В CV1 линзы и экраны герметично соединены, что не допускают попадание мусора, а внутренности очков от грязи предохраняет специальная упругая ткань.

Защитная ткань не позволит мусору попасть внутрь очков

7. Амортизирующий эффект. Подкладка примыкающая к лице обладает пружинящим эффектом и частично амортизирует при поворотах головы игрока. Это позволяет избежать чувства чрезмерного давления и трения на лице пользователя, а значит, даже долгая игра в очках не вызовет большого дискомфорта.

8. Как бейсболка. CV1 надеваются очень просто — как бейсболка, и практически не требуют индивидуальной регулировки, хотя и такая возможность имеется.

9. Удобное расположение кабеля. Кабель проходит вдоль левой дужки очков, спускается в районе шеи по сравнению с DK2 практически незаметен.

Кабель очень удобно расположен

Выводы по эргономике CV1: Это самые удобные очки виртуальной реальности из ныне существующих. Точка.

Качество звука.

10. Встроенные наушники. В CV1 встроены очень удобные наушники с отличным качеством трехмерного звука.

11. Преимущества встроенных наушников. В DK2 приходилось использовать отдельные наушники, что влекло рядпроблем и неудобств:

  • лишний провод,
  • дополнительный вес наушников на голове,
  • не у всех найдутся наушники премиум класса, а обычные наушники зачастую не могут передать точное расположение источника звука, что очень важно для погружения в виртуальную реальность.

В CV1 все эти проблемы не существуют.12. Наушники съемные. В CV1 наушники можно легко снять и использовать свои, если Вам так захочется.

Выводы по звуку CV1: Встроенные наушники — это отличная идея. Очень удобно, а качество звука впечатляет.

Позиционное отслеживание.

13. Свобода движений. Сенсор DK2 терял очки, если игрок поворачивался к нему спиной. В CV1 эта проблема решена за счет добавления датчиков на затылок (ременную часть очков).

Итого: Сравнивая все вышедшие модели Oculus Rift, DK1 был готов не более чем на 20%, DK2 только на 30%, а CV1 — это 100%.

А теперь насладитесь коротким роликом и предвкушением нового виртуального мира!

irift.ru

Oculus Rift Cv1: обзор, характеристики очков виртуальной реальности, комплектация, контроллеры и отзывы

Здравствуйте, уважаемые читатели. В нашем сегодняшнем обзоре мы хотим рассказать об oculus rift cv1 – новом VR-шлеме, выхода которого ждали многие. Шлемы и очки виртуальной реальности постепенно получают все большее распространение, чему способствует как общее снижение их стоимости, так и появление качественного контента.

Технические характеристики устройств становятся все лучше, тогда как удовольствие от погружения в мир виртуальной реальности увеличивается. Не исключено, что релиз rift cv1 станет одним из самых заметных событий в VR-индустрии.

Принцип работы

Внутри шлема установлены два OLED дисплея, на которые выводятся отдельные изображения для правого и левого глаза. Каждый глаз видит только свою картинку, но в результате образуется объемное 3D изображение.

Шлем оснащен несколькими датчиками и отдельным инфракрасным сенсором. Они необходимы для того, чтобы отслеживать положение очков в пространстве и синхронизировать изображение. К примеру, поворот или наклон головы в реальном мире воспроизводится в виртуальной реальности. Пользователь может осмотреться в игре, выполнить определенные действия.

Для работы Окулуса Рифта необходим компьютер, к которому подключается шлем. Именно на ПК запускаются игры и приложения.

Особенности модели

В отличие от недорогих моделей очков виртуальной реальности, в которых в качестве экрана используется смартфон, Rift оснащен двумя OLED панелями высокого разрешения. Использование дисплеев позволяет добиться заметно лучшей картинки.

Шлем оснащен гироскопом, акселерометром, магнитометром и многочисленными инфракрасными LED-индикаторами. Последние используются для того, чтобы внешний инфракрасный сенсор мог быстро и точно отслеживать положение головы пользователя в пространстве.

Использовать Rift можно только в связке с компьютером, к производительности которого предъявляются довольно серьезные требования. Это можно считать как плюсом, так и минусом шлема.

Недостаток в том, что необходим действительно мощный ПК, в противном случае игры будут тормозить и никакого эффекта дополненной реальности не возникнет. Соответственно, если вы собираетесь приобрести Rift, удостоверьтесь, что ваш компьютер соответствует системным требованиям.

Необходим процессор не ниже Intel i5-4590, видеокарта NVIDIA GTX 970 или лучше, 8 ГБ оперативной памяти. Узким местом являются видеокарта и память.

В ходе теста мы задействовали менее производительный процессор Intel i5-2500k и не словили ни одного фриза. Видеокарта NVIDIA GTX 1070, используемая в нашей тестовой конфигурации, справилась со всеми приложениями.

Теперь о достоинствах. Использование мощного ПК означает, что вы сможете запускать любые игры на максимальных настройках. Погружение в виртуальную реальность будет максимально полным, а игровой процесс не будет прерываться из-за зависаний. К тому же, компьютер можно сравнительно легко модернизировать.

Если бы процессор и память были встроены в шлем, от любых идей по модернизации пришлось бы отказаться, а о качественных 3D играх пришлось бы забыть. Пока что в шлемы можно установить только мобильные процессоры, заметно уступающие десктопным.

Интересная особенность модели – присутствие встроенных наушников. Они располагаются на боковых направляющих и отличаются неплохим качеством звука. Впрочем, при желании наушники легко снимаются с помощью входящей в комплект отвертки.

Установленные в шлеме окуляры поддерживают лишь одну настройку – изменение межцентрового расстояния (расстояние между центрами зрачков) глаз. Настроить фокусное расстояние не получится, но, будем откровенны, необходимости в этом у нас не возникло.

Теоретически шлем можно использовать с обычными очками, но вряд ли такой сценарий можно назвать удобным. Места внутри мало, скорее всего очки будут касаться линз и в конечном итоге их поцарапают.

Для подключения к компьютеру используется четырехметровый кабель. Задействуется два USB порта и HDMI порт. Это несколько сковывает движения пользователя и его свободу действий, но в большинстве игр процесс построен таким образом, что вы вряд ли будете совершать больше чем один-два шага в одну сторону.

Чуть не забыли о ключевой особенности. Хотя датчики отслеживают только повороты/наклоны шлема, пользователь может прыгать, наклоняться, уклоняться, передвигаться по комнате, и эти движения оказывают влияние на картинку. Эффект погружения в виртуальную реальность возникает с первых секунд взаимодействия с Rift.

Материалы корпуса и габариты

Корпус пластиковый, однако его внешняя сторона практически полностью покрыта легкой и приятной на ощупь тканью. Передняя панель выполнена из матового пластика, тоже приятного на ощупь.

Внутри закреплена мягкая поролоновая прокладка. Именно она прилегает к лицу. Прокладка удобная, но, если походить в шлеме полчаса-час, на лице останутся отпечатки. Впрочем, они быстро исчезают.

Гораздо важнее тот факт, что прокладка не раздражает кожу и не вызывает повышенного выделения пота.

Производитель не приводит данных о точных размерах устройства, но по габаритам Rift не отличается от большинства VR-шлемов. Одним из преимуществ модели является ее малый вес – 250 грамм.

Благодаря продуманным креплениям шлем отлично фиксируется на голове, не давит на переносицу и не вызывает никаких негативных ощущений. Даже при активных и быстрых движениях головой, Rift не сползает и уж тем более не падает.

Качество сборки

Сборка качественная. Все детали плотно подогнаны друг к другу. Крепления мягкие и удобные, равно как и поролоновая прокладка.

Позиционирование

Компания Oculus не могла не выпустить Rift. Это ответ на выход модели HTC Vive, успевшей получить ряд высоких оценок. Оба устройства обладают схожими характеристиками и ведут борьбу за одних и тех же покупателей.

Пару лет назад Oculus доминировала на только что образовавшемся рынке VR-устройств. Однако остальные компании не сидели сложа руки и новый Rift cv1 должен, как минимум, подтвердить, что Oculus по-прежнему входит в число лидеров.

В собственной линейке продуктов Rift занимает верхнюю строчку, будучи гораздо более продвинутым и совершенным нежели модели Gear VR и Go. Качественные дисплеи и оптика позволяют получить яркую четкую картинку. Использование ПК заметно расширяет возможности устройства, фактически не ограничивая пользователя в выборе контента.

Технические характеристики

Основные характеристики:

  • Два дисплея, разрешение каждого — 1080×1200
  • Частота обновления 90 Гц
  • Угол обзора 110 градусов
  • Встроенные наушники
  • 3x USB 3.0, 1x USB 2.0
  • Инфракрасный датчик
  • Гироскоп, акселерометр, магнитометр

Вес

Нас удивил небольшой вес устройства. Казалось, что шлем, оснащенный собственными дисплеями и подключаемый к ПК толстым и довольно жестким кабелем будет весить заметно больше. К счастью, эти опасения не подтвердились. Rift весит 250 грамм.

Система из ремешков с липучками хотя и выглядит громоздкой, замечательно распределяет вес шлема. Конструкцию Rift можно признать удачной.

Угол обзора

Суммарный угол обзора составляет 110 градусов. Этого вполне достаточно для того, чтобы полностью перекрывать все поле зрения. Часть картинки даже остается в периферийных зонах.

Разъемы и датчики

О датчиках мы уже упоминали в обзоре. Аппарат оснащается гироскопом, акселерометром, магнитометром и отдельным инфракрасным датчиком.

Совместимость с устройствами

Шлем совместим с ПК, работающими под управлением Windows 10. На сайте продукта доступны подробные требования к компьютерам. Впрочем, самые критичные мы уже перечислили.

Комплектация, внешний вид и дизайн устройства

Упаковка нас порадовала, она продуманная и предполагает, что шлем будет периодически переноситься между разными локациями. Комплект поставляется в довольно крупной картонной коробке черного цвета.

Коробка оснащена ручкой из толстого шнура, которая сама втягивается обратно, стоит только выпустить ее из рук. Внутри находятся:

  • Шлем
  • ИК-сенсор
  • Пульт ДУ
  • Геймпад Xbox One с двумя аккумуляторами
  • USB ресивер для геймпада
  • USB удлинитель
  •  Пластмассовая отвертка
  • Салфетка из микрофибры
  • Две наклейки с логотипом
  • Инструкция

Все элементы комплекта, включая очки, окрашены в черный цвет. Геймпад беспроводной, его можно подключить к ПК, используя для этого USB ресивер. Комплект богатый, особенно порадовало присутствие аккумуляторов.

Кстати, посадить их за все время тестирования нам не удалось.

Устройство выглядит необычно, в первую очередь, из-за системы креплений. Кстати, хотя ремешки весьма удобны, быстро настроить их вряд ли получится. Придется немного повозиться, прежде чем будет найдено максимально комфортное положение шлема на голове. Сзади ремешки соединяются в небольшой пластиковый треугольник, на поверхности которого располагаются ИК-датчики.

Что касается дизайна, то он типичен для VR-очков. Дизайнеры Oculus не стали изобретать что-то новое, но это не означает, что Rift выглядит скучно. Скорее, наоборот. Черный цвет и матовая поверхность привлекают к нему внимание. Качественные материалы подчеркивают статус модели. Шлем недешево стоит и это заметно даже по его внешнему виду.

Эргономика

Типичная проблема многих VR-очков – плохо продуманная система крепления, из-за чего устройство плохо сидит на голове и/или давит на определенные части лица (чаще всего – на переносицу). Еще один распространенный недостаток – значительно смещенный вперед центр тяжести. Rift, к счастью, лишен этих проблем. Шлем можно не снимать в течение нескольких часов, не испытывая при этом никакого дискомфорта.

К его присутствию на голове удивительно быстро привыкаешь. Сказывается как малый вес устройства, так и удобные ремешки, и оголовье. В сравнении с другими VR-шлемами, Rift действительно не имеет проблем с эргономикой.

Элементы управления

На самом шлеме элементов управления практически нет. На нижней части корпуса можно заметить небольшой механический рычажок, с помощью которого осуществляется настройка положения окуляров.

Вероятно, в Oculus решили, что иные возможности для настройки оптической части не нужны. Как уже было сказано выше, скорректировать фокусировку не представляется возможным.

По бокам на небольших направляющих располагаются наушники. Качество звучания в них нам понравилось, но, если есть желание подсоединить собственные наушники или гарнитуру, их можно легко снять.

Управление шлемом осуществляется с помощью внешних контроллеров. Во-первых, можно использовать комплектный пульт ДУ с небольшой сенсорной площадкой и несколькими кнопками. Пульт обладает небольшими размерами и оснащен шнурком. В целом, touch controller нам понравился. Своими формами он напоминает пульт для Apple TV.

Можно управлять устройством и с помощью беспроводного джойстика для Xbox One. Он тоже поставляется в комплекте. Вообще, для управления подойдет практически любой джойстик, который можно подключить к современному ПК.

Наименее удобным, но вполне реальным сценарием является использование стандартной клавиатуры и мыши. К примеру, если в сферу интересов пользователя входит преимущественно просмотр 3D фильмов, то мышки будет вполне достаточно для остановки и запуска воспроизведения.

Изображение

Какими бы технологичными и удобными не были новые очки, но оценивать их будут в первую очередь по качеству картинки. И Rift вас вряд ли разочарует. Эффект погружения в VR-мир настолько сильный, что поначалу даже пугаешься.

Окружающая виртуальная реальность воспринимается если не как настоящая, то, как минимум, очень похожая на нее. Особенно хорошо эффект заметен при просмотре панорамных видео 360. Не хватает только запахов и тактильных ощущений.

Качество изображения

Инженерам Oculus удалось заметно улучшить качество изображения по сравнению с предыдущей моделью. Хотя при внимательном рассмотрении пиксели по-прежнему различимы, они не влияют на общее восприятие картинки. Каждая новая прошивка несет в себе очередные улучшения. Судя по всему, у Rift будет довольно долгий жизненный цикл.

Изображение яркое, сочное, с хорошим уровнем детализации, четкое. Качество разительно отличается от той картинки, что способны дать обычные VR-очки, не подключаемые к ПК. Пожалуй, именно с Rift стоит начинать знакомство с виртуальной реальностью. Как минимум, первый опыт не разочарует. Центр картинки обладает лучшей детализацией по сравнению с периферийными зонами, где изображение не такое четкое.

Повторимся, что удовольствие от игрового процесса напрямую зависит от мощности компьютера. ПК со средними характеристиками просто не справится с нагрузкой.

Советы по настройке и регулировке

Так как возможности по калибровке оптики весьма ограничены, приходится довольствоваться программными настройками. Вся настройка осуществляется через фирменное приложение Oculus Windows, автоматически устанавливаемое при первом подключении к ПК.

С его помощью можно изменить яркость, улучшить резкость, обновить драйвера видеокарты, включить или настроить оптимальный режим для игры, для просмотра видео. К слову, управляющая оболочка также регулярно получает обновления.

На самом деле, мы больше времени провели за настройкой ремней, чем за изучением Oculus Windows, ведь даже на дефолтных настройках устройство демонстрирует впечатляющую картинку. Хотя система крепления, состоящая из трех ремней с липучками (два проходит по бокам, один через голову) кажется простой, нам пришлось повозиться.

К сожалению, в очках пользоваться Rift не очень удобно. Советуем или использовать очки с небольшими стеклами и небольшой оправой, или одевать линзы.

Программное обеспечение

Но вернемся к ПО. Фирменное приложение порадовало нас продуманностью и логичным интерфейсом.

Это вдвойне приятно, так как практически все настройки осуществляются с его помощью и, если вы, к примеру, не знаете, как убавить яркость, Oculus Windows быстро проведет вас к нужному пункту.

При первом подключении программа скорее всего скачает свежие драйвера для Windows 10, поэтому советуем не отключать интернет.

Интерфейс и функциональность

Помимо настроек для VR-шлема, оболочка позволяет получить доступ к магазину приложений Oculus и библиотеке уже установленных программ. Навигация по магазину осуществляется быстро, равно как и установка контента. В некоторых случаях нужно будет дополнительно подтвердить согласие на установку. Это связано с ограничениями безопасности Windows.

На фоне запутанной и нелогичной Oculus DK2, новая Oculus Windows кажется просто эталоном управляющего приложения. Меню продуманное, интерфейс интуитивно понятный. В шлеме программа становится даже удобнее, чем при использовании на ПК. Разобраться с ней сможет даже ребенок. Похоже, в Oculus учли предыдущий опыт и сделали максимально дружелюбную оболочку.

Какие приложения можно установить

Oculus предлагает неплохой набор игр, они доступны в фирменном магазине приложений и распределены по нескольким категориям. Компания активно привлекает к разработке компании разработчиков, конкурируя с HTC. Помимо игр (кстати, в конце статьи мы представим список понравившихся нам тайтлов), для Rift были созданы многочисленные 360-градусные видео, и даже несколько сериалов.

Помимо собственного магазина, устройство поддерживает работу со SteamVR. И хотя не все из присутствующих в SteamVR приложений адаптированы к Rift (магазин в основном ориентирован на HTC Vive), однако можно без труда найти еще несколько десятков игр.

Тут же можно ознакомиться с отзывами других пользователей, скачать демки и оставить собственные комментарии. Перед использованием приложений из SteamVR, необходимо установить дополнительное ПО (доступное на сайте Steam) и с его помощью выполнить калибровку. Процедура крайне простая и быстрая.

Возможные баги и проблемы

Чуть ли не единственным затруднением, отделяющим владельца новенького Rift от погружения в мир VR, является соединение с компьютером. Как ни странно, многие пользователи не знают, как подключить шлем к ПК, забывая об ИК-датчике, без которого система не получит данных о положении шлема в пространстве и о его движениях.

Rift подключается к HDMI порту видеокарты и к порту USB. ИК-датчик соединяется с USB портом. Сам датчик лучше расположить на столе или на отдельной тумбе, чтобы он мог охватывать максимально большое пространство.

Не торопитесь сразу после подключения к ПК одевать шлем. Сначала завершите начальную настройку с помощью Oculus Windows и, при необходимости, установите новые драйверы. Как правило, большинство проблем с изображением объясняются использованием устаревших драйверов видеокарты.

Если возникают проблемы с точностью работы ИК-датчика, попробуйте поменять его местоположение и вновь выполните настройку с помощью приложения.

Уход за линзами

Линзы не требуют какого-либо особенного обслуживания. Протирайте их время от времени мягкой микрофиброй.

Советы по уходу

Гаджет совершенно неприхотлив, несмотря на весь свой футуристичный дизайн. Постарайтесь не забывать о том, что вы «привязаны» кабелем к ПК. Вряд ли резкий рывок оборвет шнур, а вот опрокинуть компьютер со стола вполне реально.

Цена и доступность

Fift нельзя назвать дешевым устройством. Шлем стоил около 600$ на старте продаж, однако не стоит забывать о том, что для полноценного использования необходим еще мощный ПК. Общие суммарные затраты на шлем и новый компьютер вполне могут достигнуть 1500$ и больше.

Что касается доступности, то никаких проблем с покупкой Rift нет. В американских онлайн магазинах цена на него заметно ниже, чем в российской рознице.

Отзывы

Несмотря на высокую стоимость и требования к производительности компьютера, модель стала популярной. Отзывов о ней много, и они в основном положительные.

Похожие модели и основные конкуренты

  • HTC Vive
  • Lenovo Mirage Solo
  • Acer (Ah201-D8EY)

Впечатления и выводы

Rift CV1 привлекал внимание еще на предрелизных фото. В реальности устройство оказалось даже еще лучше, чем мы предполагали. Качественная картинка, отличная сборка и эргономика, удобные пульт и джойстик позволяют практически мгновенно погрузиться в виртуальную реальность.

Да, устройство не лишено недостатков. Шлем недешево стоит и для работы с ним необходим достаточно мощный ПК. Набор игр пока не особо широк. В комплекте нет моушн-контроллеров (впрочем, уже известно, что они появятся в скором будущем).

И все же, нам кажется, что Rift станет первым шагом к появлению по-настоящему массовых VR-устройств. Цена на него высокая, но не заоблачная. Есть более десятка отличных игр и на подходе новые игровые приложения ААА класса. Новые контроллеры позволят получить иные впечатления от управления.

Самое главное, что возникает тот самый эффект присутствия или погружения, позволяющий стереть границу между нашим миром и виртуальной реальностью.

Во что играть в VR

  • Eve: Valkyrie
  • Lucky’s Tale
  • Chronos
  • Into the Dead
  • Radial-G

На этом наш обзор завершен. Не забывайте подписываться на новые статьи и делиться полезными материалами в соцсетях. До новых встреч.

(Пока оценок нет) Загрузка...

vr4you.ru

Oculus Rift CV1 — обзор на классический девайс

Виртуальная реальность не первый год будоражит умы как футуристов, так и обычных людей. Технология, позволяющая полностью погрузиться в другой мир всегда была целью развлекательной индустрии и с 80-х годов начались попытки реализовать нечто подобное на текущем наборе технологий.

Последняя по времени попытка была запущена компанией Oculus в 2012 году, а с лета 2013 появилась первая версия устройства для разработчиков (Developer Kit 1). Устройство прошло долгий путь устранения проблем с рассинхроном и технических неполадок, совершенствовало конструкцию. В 2014 году был выпушен комплект DK2, лишенный большинства детских болезней, окончательно доводка Oculus Rift завершилась в начале 2016 года с выпуском потребительской версии CV1.

Развитие проекта на этом не закончилось — в начале мая 2018 года компания выпустила новые очки виртуальной реальности Oculus Go. Эти очки реализуют совсем другую концепцию мобильной VR-гарнитуры: они не требуют подключения к компьютеру, стоят в районе 200 долларов, не нуждаются в проводах и могут работать на заряде аккумулятора несколько часов.

По сути это переосмысление кустарных поделок вроде Google Cardboard, предлагавших сделать свой шлем из дешевого смартфона и коробки. Oculus Go не дает такого же качества картинки или возможностей, как Oculus Rift CV1, но это устройство сейчас одно из самых популярных в сегменте VR-гарнитур, поэтому по ходу статьи они будут часто сравниваться друг с другом.

Характеристики и системные требования

Для начала сравним характеристики трех основных моделей линейки Rift: DK1, DK2, CV1 в виде таблицы. Помимо DK1-2 разработчики получили и третью версию с кодовым названием Crescent Bay, но она уже мало чем отличалась от релизной модели и поэтому не включена в список.

Oculus Rift

DK1

DK2

CV1

Разрешение (на глаз)

640*480

960*1080

1080*1200

Матрица

LCD

AMOLED

AMOLED

Обновление экрана

До 60 Гц

До 75 Гц

До 90 Гц

Угол обзора

90

90

110

Трекер движения

240 Гц

1000 Гц

1000 Гц

Вес, грамм

380

440

450

В потребительской версии также добавились инфракрасные датчики вдобавок к гироскопу, акселерометру и магнитометру. Время отклика было сокращено до 3 миллисекунд, что устраняет проблемы с вестибулярной системой и тошнотой, появляющейся из-за заметной задержки отклика на первых моделях. CV1 также обзавелась джойстиком Oculus Touch, связывающимся с очками по радиоканалу.

Важно! Устройство перекладывает основную нагрузку на процессор и видеокарту компьютера, поэтому помимо самого Oculus Rift потребуется мощный игровой компьютер.

Стандартная комплектация

На Youtube выложены сотни, если не тысячи видео по распаковке и подключению CV1. Просмотреть комплектующие и сам шлем детально вы можете, например, в этом обзоре.

В комплектацию устройства входит гарнитура с микрофоном связи, пульт управления, сенсор и геймпад XBOX One. Помимо этого в коробке можно найти USB и HDMI-шнуры, удлинитель, адаптер, инструкцию и гарантийный талон.

Все комплектующие выполнены в одном цвете, без излишних украшательств или деталей.

Внешний вид

Дизайн шлема задал стандарт для устройств подобного рода, так что ничего нового или удивительного вы не найдете. Экраны крепятся в закрытой с одной стороны маске, которую можно подогнать под размер головы благодаря системе креплений. Три ремня, зафиксированных в одной точке на затылке снижают нагрузку на шею и плотно фиксируют гарнитуру.

Несмотря на то, что сам шлем очень легкий — меньше 500 грамм — инженеры Oculus не поленились и сделали все для того, чтобы пользоваться им можно было как можно дольше. Устройство окантовано мягким полимером для повышения удобства пользования.

Одноцветный матовый дизайн и внешний вид устройства без как-либо украшений громко заявляет о его молодости. Гарнитура скорее похожа на прототип нового устройства, чем на действующий гаджет, особенно если вспомнить модели от HTC или Самсунга. Не могу сказать, плюс это или минус — части пользователей понравится минималистичный дизайн, другая будет недовольна, желая получить за свои деньги нечто большее.

В целом, Facebook решил пойти по пути Apple, попытавшись сыграть на простоте и элегантности формы, а единственным украшением устройства стала матовая поверхность. Получилось ли у них? Скорее нет, чем да.

Настройка и использование

В первую очередь необходимо настроить компьютер для использования гарнитуры. Скачайте программное обеспечение с официального сайта компании

https://www.oculus.com/download_app/?id=1582076955407037

и установите его на ПК. Это позволит компьютеру правильно определить устройство и задействовать набор программ для работы с ним. В процессе закачки и установки стоит зарегистрировать профиль Oculus – это позволит делать покупки в специальном магазине, добавлять и взаимодействовать с друзьями.

Далее шлем подключается тремя шнурами: два от наушников и сенсора слежения в USB-разъемы, еще один через HDMI-разъем к видеокарте. С этого момента Oculus фактически готов к работе. Запустите одну из демо-игр или любое видео на выбор, чтобы откалибровать линзы под особенности вашего зрения.

Для использования шлема в качестве игрового устройства, стоит заранее уточнить, поддерживают ли интересующие игры такую возможность. Проще всего это сделать, посмотрев профиль игры в одном из крупных онлайн-магазинов игр Steam, Origin или Uplay. Нужные будут отмечены тегом VR или Virtual Reality. Помимо этого, может потребоваться настройка управления внутри самой игры.

Для улучшенного взаимодействия с объектами в комплекте могут продаваться контроллеры Oculus Touch, способный определять изменение положения рук. Датчики Touch позволяют манипулировать предметами в виртуальном мире, предлагая новый уровень погружения.

Перспективы и средняя цена устройства

К сожалению, релиз Oculus не сыскал той популярности, которую ему пророчили в 2012 году. Этому было несколько причин.

  1. Очки слишком долго шли к релизу. Все желающие уже успели попробовать, заказав версии «для разработчиков», остальные решили подождать падения цены или появления нового контента.

  2. Конкуренты. В 2014 году Google предоставил на конференции вроде бы забавную картонную коробку, которую можно вырезать дома бесплатно и получить суррогат VR-гарнитуры из смартфона ценой 150-200 долларов. Это отсекло огромный пласт целевой аудитории со средним и низким достатком. Помимо Google, свои шлемы выпустили гиганты Sony и HTC, чуть позже — Xiaomi.

  3. Стоимость. На момент выпуска устройство требовало hi-end видеокарту и процессор, что в общей сложности поднимало цену далеко зха тысячи долларов. Конечно, у геймеров уже были мощные игровые компьютеры, но проблема в том, что Цукерберг называл Окулус устройством, которое станет новым шагом в индустрии развлечений, для широкого круга людей. Оказалось, что не все готовы платить такие деньги за то, что можно вырезать из коробки.

  4. Малое количество контента. Несмотря на выход ДК пять лет назад, многие разработчики просто не понимаюм, зачем им нужен этот VR и что с ним делать. Количество и качество контента постепенно увеличивается, но в 2016 все было совсем нехорошо.

Несмотря на то, что текущий владелец компании Oculus Марк Цукерберг позиционирует очки как новый шаг в компьютерных технологиях, на сегодняшний день основные пользователи технологии — геймеры. Видеоконтент для VR-гарнитур существует, но он сильно специфичен. 3D-видео с концертов снимается очень редко и на данный момент служит, скорее, демонстрацией самой возможности почти живого присутствия.

Сочетание этих факторов сделало один из самых ожидаемых проектов в истории IT нишевым продуктом. Стоимость постепенно начала падать: на май 2018 она составляет около 400 долларов. Крупные российские магазины (Мвидео, Эльдорадо) перестали продавать CV1 из-за низкого спроса: брать очки придется в интернет-магазине. Яндекс.Маркет показывает среднюю стоимость на гаджет в районе 35 тысяч рублей;

Где брать контент?

Покупать VR-гарнитуру без использования специального контента бессмысленно: играть в игры без специальной поддержки немногим проще, чем стрелять в шутерах с рулем и педалями, а просмотр видео без возможности повернуть экран движением головы вызывает головокружение. Предлагаем вам список основным сервисов, создающих, накапливающих и торгующих контентом для виртуальной реальности.

Google Daydream — https://vr.google.com/daydream

Попытка Гугла создать очередной стандарт в IT, на этот раз в виртуальной реальности. Daydream – набор игр, фильмов, видео и других возможностей, работающих со всеми вариантами VR-гарнитур. Проект был создан как логическое продолжение идеи Cardboard, получил поддержку как многих производителей техники (Samsung, HTC, LG, Xiaomi, ASUS), так и разработчиков приложений.

Youtube — https://www.youtube.com/channel/UCzuqhhs6NWbgTzMuM09WKDQ

Ютуб предоставил поддержку 360-видео одним из первых, в марте 2015 года. Подобные видео позволяют управлять направлением камеры движением головы, что создает эффект присутствия на крупных концертах или событиях. В 2016 году сайт объявил о поддержке 360-стриминга, а также обработке 4K-видео. Найти лучшие работы можно на официальном канале Youtube или в поиске с использованием слова VR.

Steam — https://store.steampowered.com/vr/

Крупнейший дистрибьютор видеоигр в мире, Steam одним из первых начал добавлять игры с поддержкой VR в ассортимент магазина. В разделе «Виртуальная реальность» сайта на 2018 год находится около тысячи игр и их число постоянно растет. Серьезность компании в выбранном направлении подтвердил релиз в конце 2017 года нового контроллера SteamVR Input. Сервис станет отличным выбором как для пробы бесплатных VR-игр, так и для глубокого погружения в симуляторы, шутеры и аркады.

Отзывы

В целом отзывы о модели положительные. Пользователи отмечают отличную работу специалистов Oculus и любовь к деталям — в отличие от дешевых гарнитур, у CV1 ничего не мешает и не болтается, устройство работает без подтормаживаний, ошибок и других нареканий. На сегодняшний день Oculus Rift CV1 – лучшая возможность качественно, с головой погрузиться в другую реальность.

В минусах — общая сырость работы. Концепт подключения к компьютеру несколькими проводами не оправдал себя, победила мобильность и дешевизна. Все больше VR-гаджетов строятся на мобильной архитектуре, жертвуя качеством картинки, мощностью и временем автономной работы, взамен получая свободу передвижения и отсутствие проводов.

Недавно вышедший Oculus Go уже стал однозначным хитом, тогда как Rift больше оценивали как «отличная штука, конечно, но я лучше подожду еще пару лет».Необходимость иметь видеокарту уровня GTX 1070 и выше также отпугнула многих покупателей.

Что в остатке? Отличное, мощное устройство, которое из-за особенностей рынка не смогло стать хитом. Если у вас уже есть мощный игровой компьютер и вы задумываетесь о покупке VR-гарнитуры для игровой комнаты, Oculus Rift CV станет лучшим вариантом из возможных. Компьютера нет или вы берете устройство не для игр, а для просмотра видео лежа на диване? Стоит обратить внимание на другую модель.

Cкопировано из сайта vr-j.ru Подписывайтесь на наш Telegram

Поделитесь с друзьями:

vr-j.ru

VR Oculus Rift CV1. Опыт домашнего использования

Свежие комментарии

Уже шестой месяц являюсь обладателем очков виртуальной реальности Oculus Rift CV1. Вещь не простая, сырая, стоимость у нас в России раза в три больше чем на родине и это мало чем оправдано. Я также знал, что игр почти нет, но загорелся идеей приобретения как только опробовал версию DK2, еще в поза-прошлом году. А загорелся собственно потому, что впервые надев очки на демонстрационном стенде, я был просто сражен! Никак не ожидал на столько сильного сцепления с виртуальной реальностью. У меня более чем десятилетний «геймерский стаж», сотни игр пройдены на самых разных настройках, с разными мониторами, контроллерами, а такого как в VR нигде и близко похожего не видел. Об этом «невероятном погружении» все твердят, знаю, но иначе и сказать сложно, это было действительно круто. Это будущее. :)

VR Oculus Rift CV1 Опыт домашнего использованияVR Oculus Rift CV1 Опыт домашнего использования

Думаю, стоит описать этот свой первый опыт. Просто представьте: сначала идет погружение во тьму и тишину. У DK2 была практически полная светоизоляция, я не мог даже подсмотреть за происходящим вокруг в маленькую щелочку, на сколько помню. Слышать окружение тоже не мог - наушники дали подходящие. Это было похоже на момент, когда в зале шикарного кинотеатра выключается свет, все затихают, и ожидаешь, что вот-вот загорится экран и звук проберет до костей. И вот - ослепительная вспышка света, и я в Виртуальной реальности! Простая демка. Сижу на аттракционе, слева и справа со мной на качелях сидят какие-то низкополигональные страшненькие девушки — такие, что я поспешил увести взгляд вперед и начал осматривать чуть менее страшненькие окрестности... ничего выдающегося в самой демке не было, но ощущение объема всего вокруг было потрясающим! Никакого сравнения с 3D-телевизорами. Настоящее 3D в VR - оно было кругом! Даже фокусировка зрения меняется, когда смотришь поочередно на отдаленные и близкие объекты, как в реальности - и все они воспринимаются в десять раз реальнее, чем на плоском экране, даже с тем ужасным качеством моделей и текстур, которое предлагала демка. Не говоря уже о том, что в VR осматриваешься вокруг как в реальном мире, крутя головой. Когда качели начали двигаться, честно говоря, вдруг стало даже немного страшно. Хотя на экране монитора я во что только ни играл и чего только ни видел, даже постоянное изменение ориентации в пространстве не были для меня в диковинку (Prey, Alien vs Predator). Но в вирте погружение было слишком мощным. Я начал сопротивляться... и буквально через 20-30 секунд, ни смотря ни на что, эти очки полностью обманули мой мозг — земля под ногами начала уходить!

VR Oculus Rift CV1 Опыт домашнего использованияVR Oculus Rift CV1 Опыт домашнего использования

VR Oculus Rift CV1 Опыт домашнего использованияVR Oculus Rift CV1 Опыт домашнего использования

И вот целый год я высматривал новости про VR, представлял как с этим можно играть в RPG и шутеры. Даже в стратегии (и такие игры ожидаются). Скопил денег, дождался новогодних праздников, придушил жабу, которая пыталась сделать тоже самое со мной - и взял себе Oculus Rift CV1. Правда, пока без мнипуляторов, которые добавили бы к стоимости еще 25% Но благо в комплекте идет геймпад от Xbox и его пока хватает. Так что я наконец могу поделиться домашним опытом использования очков в течении нескольких месяцев.

Вы уже наверняка видели «Анбоксинги» и обзоры этих очков, представляете внешний вид и их официальный магазин, я расскажу каков Oculus Rift при продолжительном использовании.

Начну с плохого. В основном потому, что именно с проблемами сталкивается пользователь таких VR-очков, когда заканчивается достаточно простая настройка и всевозможные официальные демонстрации. Прежде всего становится заметно, что изображение все-таки далеко от идеала. У очков низкое разрешение экранов. Я точно знаю, что в CV1 и HTC Vive самое лучшее качество изображения, какое сейчас можно увидеть в пользовательских VR-шлемах, но даже его не хватает. Не для всех это происходит сразу, но начинает бросаться в глаза «сеточка» из пикселей. Особенно недостает четкости прорисовки на отдаленных объектах. В некоторых играх это может быть критично. Например для меня это стало критичным в Elite Dangerous - именно в этой игре недостаток сильно заметен из-за огромного количества интерфейса и тонких линий (условных обозначений орбит например), а также из-за больших расстояний. Чтобы понять, как примерно это выглядит - вы можете просто попробовать запустить Elite Dangerous на современном FullHD-мониторе, диагональю скажем 27”, выставив ополовиненное разрешение 960на540 в полноэкранном режиме. Таким образом картинка получается либо слишком пестрой и рябой (с алиасингом), либо слишком мутной, замыленной (с кривыми технологиями сглаживания). По той же причине сложно было бы играть к примеру в ArmA – где нужно выцеливать противника за километр, когда тот даже на хорошем мониторе порой выглядит как кучка пикселей. Эту ситуацию можно поправить качественным сглаживанием, либо с помощью DSR-технологии от Nvidia, увеличив разрешение до 200%, но тогда многие современные игры затребуют что-нибудь типа GTX 1080 в системном блоке (проблема производительности тоже есть).

Качественное сглаживание в этих многих современных играх просто не поддерживается — если на мониторе это замыливание еще можно воспринимать нормально, то в VR точно нет. А разработчики привыкли использовать не слишком требовательные, но визуально совершенно убогие (ИМХО) технологии типа FXAA и TAA.

И, к сожалению, эта проблема пока не решаема — в дальнейшем придется покупать новые VR-очки, с другими экранами, где будет большая плотность пикселей (есть небольшая вероятность, что позволят обновить старые, но вряд ли у нас в России это будет просто). Приходится только смириться и получать удовольствие от того, что есть сейчас — но на самом деле это совсем не сложно. Я просто никак не мог не написать про низкое разрешение, но отбраковывать все доступные версии VR-очков только из-за недостатка разрешения было бы совсем не правильно. Ведь играли же мы как-то раньше на квадратных мониторах с разрешением ниже HD — и ничего, было здорово. ; ) Так же и с очками. К тому же в играх, которые изначально делаются под VR, дела обстоят лучше. Их разработчики стараются сделать картинку максимально четкой именно для VR. Эта проблема не сильно мешает играть в большинство игр (выше описаны скорее исключения). Не сильно мешает даже смотреть кино! Мешает другая. По-началу...

Временно опустим сарказм хейтеров VR о том, что «Конечно же мешает не разрешение - мешает скорее отсутствие самих игр!» - есть более реальная проблема, которая сейчас всех отпугивает. Расскажу об укачивании. Да, это ужасно. Ощущение повышенной температуры, тяжести и головокружения... в общем, если вас когда-нибудь сильно укачивало на корабле или на машине — вы знаете. Если нет — узнаете в VR-очках, потому как они видимо ломают вестибулярный аппарат даже тех людей, которые никогда с подобным не сталкивались. Тут уже не понадобится ждать новой версии устройства (сомневаюсь, что там что-нибудь серьезно улучшат в этом плане). Укачивание - это серьезная отдельная проблема VR-очков вообще (любых и даже в 60fps). Но, на сколько я могу судить, в итоге полностью дело привычки. :)

VR Oculus Rift CV1 Опыт домашнего использованияVR Oculus Rift CV1 Опыт домашнего использования

VR Oculus Rift CV1 Опыт домашнего использованияVR Oculus Rift CV1 Опыт домашнего использования

Кажется, меня начало в целом гораздо меньше укачивать когда я один единственный раз принял таблетку драмины (Можете посмеяться, конечно, но это то же самое укачивание, что на корабле или в машине — лекарство таки помогает! :Р ) Я тогда просидел в окулусе чуть больше часа в War Thunder и The Vanishing of Ethan Carter, перемещаясь, само собой, не телепортацией, а привычным способом. Заметил также, что гораздо меньше укачивает, когда сидишь, держа руки на клавиатуре и мыши (и, собственно, играя с их помощью).

Со временем укачивать перестало совсем, безо всяких больше таблеток и даже стоя и без клава-мыши. Последний раз я без какого-либо дискомфорта просидел в Окулусе полтора часа, проходя Метро 2033 (об этом ниже) с геймпадом от Xbox. Также уже никакого дискомфорта не ощущаю, когда отстреливаю врагов, с дикой скоростью носясь по уровням таких шутеров как Serios Sam, Quake и Doom. То есть просто привык! Привычка пришла спустя примерно 10 часов, проведенных в окулусе. Частично за просмотром фильмов. Так или иначе эта проблема — проблема первого опыта, непривычки, не более.

Ну и последние технические недостатки очков — плохо вентилируемое пространство внутри, между глазами и линзами (очки, между прочим, нагреваются и линзы иногда запотевают). И провод (У Окулус он один). Впрочем, последнее все-таки уже совсем терпимо.

VR Oculus Rift CV1 Опыт домашнего использованияVR Oculus Rift CV1 Опыт домашнего использования

-Не бойтесь попасть в такую ситуацию! В наших квартирах вас раньше остановит предмет мебели или окно. )

Нет, правда, этот один провод не так уж сильно мешает, я спокойно крутился стоя на месте, осматриваясь в вирте как мне было угодно. Просто стоит помнить, что если прокрутился на месте на 360 в одну сторону - второй раз стоит крутиться уже в обратную...

Перейдем к главному — таки вернусь к проблеме нехватки игр. Вы, скорее всего, читали, что игр под VR до сих пор очень мало. Это почти правда. В официальном магазине Oculus среди игр с родной поддержкой VR - в основном одни демонстрации. Красивые, впечатляющие, но это не игры. В официальном магазине вообще нет чуть ли ни одной настоящей игры, разве что аркада Lucky’s Tale (очень милая игрушка с отличной заточкой под VR, раздаваемая бесплатно при покупке очков). Игр, предназначенных для отдельных манипуляторов Oculus Tuch или контроллеров HTC Vive возможно чуть побольше, но мне пришлось искать исключительно такие, которые работают с мышью, клавиатурой и геймпадом.

И искал я их в основном в стиме, поскольку магазин Окулуса может вытащить из вас больше денег, чем вы выложили за сами очки. В магазине стима игры найти можно. В основном такие как The Solus Project или ADRIFT. Красиво и удобно в VR, но для большинства людей скучно. Просто бродишь и осматриваешься, решаешь какие-то головоломки с минимальной интерактивностью в виртуальном мире. Могу также отметить The Vanishing of Ethan Carter (В VR она смотрится определенно впечатляюще, но игровой процесс это не улучшает). Беда в том, что если в игре есть только красивые пейзажи — со временем начинаешь всё больше обращать внимание на низкое разрешение самого Окулуса. Вот когда есть игровой процесс — он отвлекает от качества картинки и VR работает на все 100, с его полным погружением в 3D, когда высматриваешь цели, крутя головой. Но VR-игр с геймплеем, как ни парадоксально, как раз-таки не хватает. Тем не менее, они постепенно появляются и уже можно купить например Subnautica и Ark Survival — обе в раннем доступе, но обе эти игры изначально разрабатывались как игры с геймплеем, а поддержка VR была добавлена потом. Совсем недавно, пока я лениво пишу эту статью, в стиме появился Serious Sam VR – и это почти что шедевр от жанра шутеров!

VR Oculus Rift CV1 Опыт домашнего использованияVR Oculus Rift CV1 Опыт домашнего использования

Serious Sam VR The First Encounter

Просто взять в руки Окулус и сразу окунуться в бесконечный виртуальный мир не получается — просто готового контента для этого сейчас мало, качество у него как у обычных техно-демок, и всё дорого. Но не смотря на все эти недостатки, я продолжил пользоваться очками - и сейчас могу сказать, что я очень доволен покупкой и Oculus полюбил!

- Зачем нужен спутниковый телефон, если он почти никогда не работает?! Не могу дозвониться, в чем дело?

- Ну, всякое могло случиться. Вспышки на солнце, неполадки со спутником, а может, она просто его выключила.

[Грубо стучит спутниковым телефоном по стенке кузова]

- Прекрати! Нежнее... Полюби его!

- Зазвонит — полюблю!

- Не полюбишь — не зазвонит.

//Малькольм нервно пытается дозвониться до Сары, тайно уехавшей в парк Юрского периода. Небольшой диалог о технологиях.

После того как все демки у меня кончились (они тоже не мусор, а очень даже впечатляют и дают надежду на будущее), первым делом я попробовал смотреть фильмы в 3D, в режиме виртуального кинотеатра. Этот режим не обязательно означает, что вокруг вас будет какое-то окружение, кинозал и тому подобное — главное, что перед вами висит огромный, гибко настраиваемый экран и на нем воспроизводится фильм с потрясающим 3D-эффектом! Звук в наушниках версии Oculus CV1 оказался даже лучше чем в моих обычных (не самых дешевых). Пожалуй даже лучше чем я вообще в каких-либо наушниках слышал (сейчас налетят меломаны и знатоки звука и скажут, что я не прав), но я говорю честно.

Для просмотра использовал программу Simple VR Video Player или Virtual Desktop. Последний, как мне показалось, давал лучший 3D эффект, при просмотре с обычного MPC-HC в полноэкранном режиме, но Simple VR Video Player гораздо удобнее интерфейсом. Обе программы развиваются и обновляются к лучшему. Virtual Desktop изначально позволяет не просто смотреть фильмы, а выводит в VR-очки рабочий стол, со всеми его возможностями (проводник, серфинг в интернете... правда, не вижу в этом никакого смысла, с текущим разрешением очков).

Я посмотрел Аватар, первый Парк Юрского периода (не понимаю как, но его действительно не плохо адаптировали под 3D), несколько мультфильмов — и все выглядело очень здорово. Низкое разрешение по-началу заметно, но все же оказывается довольно просто забыть о нем, когда начинаешь смотреть фильм. Или играть в полноценную игру (с оговорками). Разрешение очков накладывает на качество картинки определенные ограничения, но если в игре есть качественный антиалиасинг, или если компьютер может потянуть картинку с двойным разрешением (DSR) – изображение получается очень достойное.

Жаль, конечно, что хороших игр до сих пор так мало, а родную поддержку в старые игры их разработчики добавлять не спешат. Но даже там, где совсем никак не поиграть в VR можно найти интересное для этой темы. Больше всего на свете я бы наверное хотел бы поиграть в VR в Ведьмака 3. Там самая потрясающая графика, пейзажи и виды в целом на данный момент. Но если и прикрутят какую-нибудь поддержку VR на костылях - камера в этой игре совершенно несовместима с VR, к сожалению. НО. В Ведьмаке 3 работает замечательная технология, NVIDIA Ansel, которая позволяет снимать любые скриншоты. Перехватывается управление камерой, можно выбрать любой удачный вид, взлететь под небо, настроить уйму фильтров и сделать скриншот даже на повышенных настройках графики, хоть в 8К разрешении! А также стерео-скриншот в 360 градусов! В 8К разрешении! Я сделал небольшую галерею таких скриншотов и в Окулусе это выглядит феноменально! Правда, после еще больше хочется Ведьмака 3 в VR, а нету...

VR Oculus Rift CV1 Опыт домашнего использованияVR Oculus Rift CV1 Опыт домашнего использования

VR Oculus Rift CV1 Опыт домашнего использованияVR Oculus Rift CV1 Опыт домашнего использования

-Скачать галерею можно по ссылке (архив). Просмотреть должно быть можно в любых VR очках, включая дешевые аналоги.

На этом бы положительные эмоции могли закончиться, и оставалось бы только ждать официальной поддержки VR в настоящих играх (Fallout 4 вот обещают к примеру). Но я набрел в интернете на развивающийся платный проект VorpX.

Это драйвера и ПО, которое позволяет использовать очки виртуальной реальности в старых 3D-играх. Список «Supported Games» на сайте этого проекта, скажу сразу, не вполне честный, поскольку там обозначены вообще все игры, которые хотя бы просто запускаются в какой-либо версии VR-очков. Игр с полноценной поддержкой Oculus Rift CV1 там не много. Интерфейс ведь к примеру никто не делал с расчетом на VR.

Кто-то может сказать, что старые игры уже не так интересны, но, по-моему они стоят всей этой эпопеи и всех трат!

...Старые игры — они штуки загадочные. — Загадочные, — не стал спорить программист. — Вроде слабоалкогольных напитков. На вкус — компот компотом, а потом ноги разъезжаются и на приключения тянет…

Призрак «Бета-тестеры»

Metro 2033 и Last Light, оригинальные, в режиме DX9. Oblivion, Fallout New Vegas. BioShock Infinite. Black Mesa и Half Life 2. Это те игры, которые поддерживают VR почти идеально, на 9 из 10, если считать за 10/10 нормальную официальную поддержку, как в каком-нибудь The Vanishing of Ethan Carter VR, The Solus Project или ADRIFT, где всё действительно здорово, кроме геймплея.

Вообще, с VorpX все игры Bethesda хорошо работают — даже Морровинд, но ему нужны пляски с бубном, причем особенно сложные, исходящие из древних ритуалов Эшлендеров. Конкретнее говоря, ему нужен рендер DirectX 9 с кучкой модов.

Согласитесь, этот список игр (он не полный, это только то, что лично я успел опробовать и пройти дальше пролога) — уже гораздо больше впечатляет, нежели демки из официального магазина и пустые бродилки с красивыми пейзажами, не правда ли? На данный момент я прошел по крайней мере на одну треть игры Black Mesa, Half Life 2 и Metro 2033 в VR – эти игры работают отлично. Так что официально заявляю (и ставлю пафосную печать своей скромной персоны), что игры для VR есть! И их даже больше чем для Nintendo Switch и иных консолей на старте. :p

VorpX позволяет запускать старые 3D-игры в VR-очках, предоставляя несколько режимов стереоскопии и управление взглядом через отслеживание позиции очков, вместо мыши. Полноценная поддержка VR получается только тогда, когда драйверами в игре поддерживается режим Geometry 3D и Positional Headtracking. Первое — единственный режим, позволяющий рендерить настоящее, честное 3D изображение с двух камер и настраивать в игре FOV. Второе — отслеживание не только вращения очков, но и горизонтальной позиции, что позволяет не просто осматриваться вокруг, а еще и, к примеру, свеситься за перила или с моста, чтобы посмотреть вниз, или просто осмотреть со всех сторон объект стоя на месте. Прекрасно работает во всех играх Bethesda, начиная с Oblivion. Список игр, который я привел выше — поддерживает по крайней мере Geometry 3D и Rotational Headtracking, Positional Headtracking встречается реже всего.

К сожалению, остаются две большие проблемы:

-Некорректная работа теней и отражений (не везде, но часто тени и отражения зависят от положения камеры и от того сильно деформируются и прыгают при рендере сразу двух камер).

-Не оптимизированный под VR интерфейс, обрезающийся в VR. Тоже не везде, поскольку в Метро например изначально в игре есть режим без интерфейса и разработчики предполагали, что кто-то будет играть пользуясь только часами на руке главного героя и дневником — все это игровые объекты, а не двумерный интерфейс, такие штуки работают в 3D исправно. А в BioShock Infinite интерфейс можно подвинуть в нужное место и в VR его тоже будет хорошо видно.

Сколько я ни бился, но на 10 из 10 поддержки VR от какой-либо старой игры с VorpX добиться не получилось. Просто так запустить игру с VorPX и играть как на консолях не получиться — ПК-гейминг он весь в настройках! Как минимум часто приходится отключать тени и настраивать под себя FOV, ставить моды. Но то, что есть, уже впечатляет и это именно то, чего я хотел от Окулуса. :)

В итоге не смогу рекомендовать версию CV1 к покупке, без множества оговорок — но так, если вы готовы потратиться еще и на сторонние драйвера (стоимость обычной современной ААА-игры, не более), а самое главное, перейти через укачивание и возиться часами с настройкой — Oculus Rift, скажу вам, это вещь! Драйвера для адаптации старых игр заметно развиваются, на горизонте маячат полноценные VR-версии Fallout 4, The Long Dark, Project Cars 2 и Gran Turismo Sport, Star Citizen, Xplane 11 (симулятор гражданской авиации) и другие.

Анонсировали мод VR для Half Life 2, который позволит играть с совсем уж идеальной поддержкой VR и уже доступен мод на DOOM3, который в VR тоже выглядит великолепно. Вообще забавно, что как на заре 3D-игр правили Quake, Doom, Half Life, Serios Sam – так и сейчас именно эти игры энтузиасты охотнее всего адаптируют под VR, с полноценной поддержкой.

Так что с будущим VR у нас все довольно не плохо. Но учтите, что если купите очки - использовать их будете гораздо реже, чем просто играть в игры, как раньше. На дальнюю полку они не откладываются, но вот в выдвижном ящичке у меня в компьютерном столе томятся, показываясь на свет где-то пару раз в неделю. (В основном по выходным, вечером после работы глаза устают. Впрочем, это моя проблема, вероятно).

В любом случае, не злоупотребляйте.

Человек, весь день проторчавший в виртуалке, представляет собой довольно жалкое, даже пугающее зрелище. Воспаленные, широко распахнутые глаза диковато мечутся из стороны в сторону, машинально вычисляя противника, под глазами мешки, волосы взъерошены, лицо бледное. Добавьте к этому легкое нарушение координации, вялость и головокружение.

Призрак «Бета-тестеры» Очень прикольные рассказы, описывающие приключения вымышленных героев в виртуальной реальности

www.gamer.ru

Обзор OCULUS RIFT CV1: плюсы и минусы виртуального шлема

Выражение “виртуальная реальность” настолько вошло в наш лексикон и обросло столькими стереотипами и мифами, что иногда мы не в состоянии объективно судить обо всех сторонах нового явления, прежде всего о гаджетах, которые помогают нам погрузиться в виртуальный мир. Например, когда речь идет о шлеме виртуальной реальности Oculus Rift. У многих с ним прочно закрепились все ассоциации с виртуальной реальностью.

Когда-то, а точнее, каких-то два-три года назад Окулус был вне конкуренции. И многие привыкли к нему, отчего и родились прочные ассоциативные связи. Однако в современном мире все очень быстро меняется. И несомненный лидер прошлого - Oculus Rift - сегодня вынужден сражаться за свои позиции с многочисленными конкурентами. Например, с продуктом компании HTC - шлемом HTC Vive, который поначалу казался дороговатым и тяжелым, но в целом, неплохим конкурентом Окулус.

В конце марта этого года заказчики стали получать пользовательскую версию Oculus Rift, и мы решили ее опробовать. Экземпляр был предоставлен нам компанией Top 3D Shop, которую мы благодарим за возможность апробировать новый гаджет.

Сказать, что Oculus и HTC Vive сильно отличаются по своим параметрам, нельзя. Их характеристики и требования к игровой установке почти ничем не отличаются. Требование одно - игровой компьютер должен быть очень мощным. Но в играх без этого никуда.

Есть однако у “Окулуса” приятные отличия от HTC. Например, простота установки. Шлем можно подключать к USB- и HDMI-разъемам с помощью специального кабеля. Установка инфракрасной камеры-трекера потребует еще два USB-входа, а для работы с XBox One нужен беспроводной модуль.

Что еще хорошего в Oculus Rift? Наушники, которые встроены в шлем. Впрочем, если вам мало их мощности, можно использовать свои, подключив их к аудиовыходу компьютера.

Ну и самое важное - визуальный и игровой контент. Вот уж с чем-чем, а с этим для Окулус вообще нет никаких проблем. Важно лишь, чтобы у вас были на это средства. В общем, несите ваши денежки, господа, ибо за крутые фишки для «Рифта» придется раскошелится, хотя этого того стоит. Хотите немного сэкономить, не спешите в фирменный интернет-магазин Oculus. Все то же самое можно намного дешевле приобрести в Steam.

Мы тоже решили сэкономить, поэтому купили лучшую игру сезона - космический квест ADR1FT. Кстати, платформер Lucky’s Tale вам в таком случае дадут бесплатно, если вы купили шлем. А если ты - фанат War Thunder, то этот продукт будет бесплатен по умолчанию.

Нам показались самыми крутыми наши приключения в отсеках разрушенной космической станции. Ощущения были просто непередаваемыми. Сюжет игры ADR1FT достаточно прост: ты будешь в роли астронавта, который страдает из-за полной потери памяти. Поэтому помимо ремонта спасательного модуля тебе предстоит многое вспомнить и для этого решить множество головоломок, например, как восстановить запас кислорода.

Еще один пример игры, где можно использовать по полной все функции Oculus - это проект Lucky’s Tale. В нем рассказывается о приключениях лисенка Лаки. Мы полагаем, что это, наверное, эталонный платформер для VR-шлемов на сегодня. Вы увлечетесь им не меньше, чем легендарными приключениями водопроводчика в Грибном королевстве.

War Thunder многим знаком и по прежним версиям, однако после того, как знаменитая игра была специально модернизирована под требования VR-устройств, вы увидите все совершенно по-новому, а впечатления будут еще лучше и ярче. Единственным недостатком можно считать невозможность подключения полноценных игровых контроллеров. С их помощью виртуальные сражения стали бы еще интереснее.

Кстати, все эти игры мы пригласили опробовать на себе известного ютьюбера. Какого? Смотрите видео... ;)

Чтобы вам наш обзор не показался слишком однобоким, мы решили также не оставить без внимания и недостатки устройства. Если сравнивать с конкурентом - HTC Vive, то сразу же бросается в глаза отсутствие специальных контроллеров. Можно, конечно, использовать маленький пульт вместе с установкой Xbox One, но он подойдет далеко не всегда. Поэтому мы хотим как можно скорее опробовать уже анонсированный контроллер Oculus Touch.

Хотим также заметить, что без специальных контроллеров и с ограниченными возможностями перемещения во время игры можно получить не очень приятные ощущения из-за проблем с вестибулярным аппаратом. Кстати, если использовать HTC Vive, то подобные неприятности почти не грозят.

И опять возвращаемся к позитивным моментам, чтобы завершить наш обзор хэппи-эндом. Хотя обладателям обычных очков Окулус будет вероятно не очень удобен, сам по себе шлем сидит на голове нормально и не создает дискомфорта. Конечно, стоимость всего комплекта - шлема и игровой станции - не маленькая, однако, принимая во внимание специфику продукта, можно воспринимать его цену почти как плюс.

Ну и еще об одном плюсе - контенте. Для Окулус его приготовлено очень много, но разработчики на этом не останавливаются. Тем более, что Окулус выпустила уже три версии шлема. В целом же, Oculus Rift - это цельный, готовый к погружениям в виртуальную реальность гаджет. Вероятно, кто-то назовет первую пользовательскую версию не идеальной, но это не значит, что данная разработка останется без внимания пользователей. Поэтому мы однозначно рекомендуем.

3dtoday.ru


Смотрите также