144 герц мониторы


Об игровых мониторах и 144 герцах

Привет, GT! Так уж получилось, что последние несколько постов мы обсуждаем мониторную тематику. Началось всё с поста о важных характеристиках мониторов «для дома», потом мы осветили вопрос сверхширокого формата 21:9 (холивар в комментариях прилагается), ну а теперь настало время для последнего вопроса, который мне задавли в личку и на почту несколько раз.

Игровые мониторы. Что нам пытаются втолкнуть под видом «игровых» моделей, что в них хорошо, а что не очень, почему они почти все работают на TN-матрицах и чего можно вообще достичь с такой моделькой. Поехали! Помните, в своё время нам успешно пытались продавать «мегагерцы» (а потом и гигагерцы). Времена P4 и архитектуры NetBurst с двумя, а потом и тремя гигагерцами, высокопроизводительные нагревательные элементы от AMD (компания до сих пор верна традициям, но об этом чуть позже), 512 МБ и даже 1 ГБ оперативки, первые массовые «винты» на 80-120 ГБ… Шикарные были времена. Примерно так же «навешали» и про одну из основных характеристик матриц монитора: скорость отклика. Но чтобы полностью разобраться в этом термине и всех подводных камнях, давайте обратимся к истории. В современном мире, если вы откроете он-лайн каталог каких-нибудь мониторов и посмотрите на фильтры, то среди технологий производства ЖК-матриц вы увидите длиннющий список:

Технически же ощутимо отличающихся реализаций всего три: TN+Film (TwistedNematic), IPS (In-plane Switching) и *VA (Vertical Alignment). Суть их работы примерно одинаковая: на матрице имеется массив микроскопических ячеек, в которые заключены специального вида молекулы. Подсветка дисплея имеет специальный поляризующий фильтр, который пропускает только излучение с «правильной» ориентацией. Два таких фильтра расположены под углом в 90 градусов, и меняя ориентацию поляризации можно регулировать количество проходящего через ячейку света. При подаче напряжения на светопропускающие электроды положение или форма ЖК молекул меняется, из-за чего меняется поляризация света и светопропускание всей ячейки.

Собственно, всё различие в стандартах заключается именно в том, какой формы и как расположены эти ЖК-молекулы, как они запитываются. От этого зависят характеристики и светопропускания (яркость, контрастность), и точность цветопередачи. По сути своей, сама по себе матрица управляет лишь градациями серого, а специальные цветовые фильтры, особенности зрения и размер ячеек позволяют отображать всё то многообразие цветов, что мы с вами видим на наших экранах. Именно в работе переключения между различными положениями ЖК-молекулы и отображением различного уровня серого цвета (который, пройдя через светофильтр, будет отображён как тот или иной цветной оттенок) и зарыта собака, которая называется «скорость отклика». Во времена ЭЛТ-мониторов производители не особо парились на эту тему, скорость работы лучевой трубки условно можно было назвать бесконечной, в основном «задержку» в выводе изображения давал люминофор, который светился некоторое время после получения заряда от сканирующего луча. Из-за этого на ЭЛТ-мониторах можно было видеть шлейф за быстродвижущимися объектами. Когда же настала эпоха ранних ЖК (тогда технология была только одна, TN), производители столкнулись с тем, что технология производства матриц не даёт «шлейфов» от люминофора, зато имеет некоторую задержку между переключениями из состояния «ячейка выключена» (белый цвет в случае с TN) и «ячейка включена» (чёрный цвет).

С попроавкой на некоторыех проблемы технологии (идеально чёрного и идеально белого положений тогда достичь не могли в силу конструктивных особенностей), изменение от 10% до 90% яркости назвали скоростью отклика BtW (black-to-white). Переключение между «крайними» положениями занимало меньше времени, чем между промежуточным (GtG, gray-to-gray), так как на скорость реакции влияло напряжение, приложенное к электродом, и чем меньше была разница, тем медленнее ячейка TN-матрицы приходила в «нужное» положение. Как вы сами понимаете, с такими характеристиками завоевать рынок было тяжело, и достаточно быстро появились технологии «разгона» матрицы, которые позволили значительно сократить время переключения как раз «проблемного» GtG-режима. Первым конкурентом TN-матриц стали IPS-решения. Их основное отличие заключается в том, что во «включённом» состоянии кристаллы не располагаются хаотично, а сохраняют свою структуру. Изменяется положение кристаллов относительно друг друга и поляризаторов, в результате чего светопропускание каждой конкретной ячейки изменяется. Ещё одно важное отличие заключается в состоянии «по умолчанию»: напряжение в данном случае «включает» светопропускание, а не «выключает» её, и исходное состояние ЖК-молекулы делает все сабпикселы чёрными.

Подобная структура треубет больше энергии на управление, работает намного точнее и умеет показывать куда больше оттенков, чем TN, но расплата за подобные преимущества — скорость работы. Примерно также работает PLS-матрица производства Samsung.

*VA-матрицы (прим.: кроме AHVA, которые по сути своей, скорее, IPS) создавались как компромисс между скоростью работы TN и глубоким чёрным цветом и хорошей цветопередачей IPS. Их особенность заключается в том, что каждый субпиксель состоит из нескольких «фрагментов», ориентированных под разными углами, которые могут переключаться между различными состояниями. Существует множество вариаций построения *VA, матриц, но наиболее распространены MVA (и её вариации) и PVA (Samsung опять изобретал велосипеды).

Когда ЖК-технологии только начинали завоёвывать рынок, у *VA были свои преимущества (они были почти также быстры, как TN и при этом обладали неплохой цветопередачей), сейчас же, с развитием IPS и TN технологий, из которых выжали почти все соки, бонусы от *VA практически незаметны, а вот минусы — никуда не делись. *VA матрицы страдают от т.н. black crush’а: хоть их структура и позволяет надёжно «закрывать» ячейки и показывать глубочайший чёрный цвет, различные оттенки тёмно-серого под прямым углом (собственно, под тем, под которым мы и смотрим на монитор) даются *VA-шкам с трудом. Тем не менее, *VA до сих пор используются в качестве альтернативы IPS в сравнительно недорогих мониторах: по части цветопередачи (а главное — стабильности и воспроизводимости цветов) они всё равно в сто раз лучше дешёвых TN’ок, а особенности недорогих IPS (шестибитная матрица с FRC) практически сводят на нет все преимущества точной цветопередачи данной технологии. Итак, вернёмся к игровым мониторам. Если рассматривать компьютерные игры как определённый вид спорта, вроде футбола, автомобильных гонок, биатлона или ещё чего, то, естественным образом, появятся и профессиональные спортсмены, которые хотят получать максимум не только за счёт своих навыков, но и за счёт технических преимуществ. Уменьшение каких-либо задержек между передачей команды компьютеру и полученным результатом — один из самых эффективных и заметных способов улучшить свои результаты. Несколько миллисекунд могут решить исход поединка. Именно поэтому активно развиваются всякие мыши и клавиатуры с моментальным срабатыванием и скоростью обработки данных, сильно превышающих разумные пределы. По тому же пути развивается мониторное направление. Общая задержка между появлением какого-либо события и реакцией на него складывается из всех возможных задержек: пинга, времени на обработку кадра компьютером, времени на пересылку кадра монитору, времени на чтение и отрисовку кадра. Затем в работу вступает уже человек, чьи зрительные органы, мозг и мышцы тоже имеют ряд задержек, после чего клавиатура и мышь (или любые другие устройства ввода) должны передать назад результаты деятельности, а компьютер снова выполнить расчёты и показать результат.

Задержки вывода информации на дисплей состоят из двух крупных частей: т.н. Input lag’а и, собственно, самой скорости отклика / частоты развёртки. Собственно, игровые мониторы отличаются ото всех остальных именно тем, что поддерживают высокие частоты развёртки (100, 120, 144 Гц), обладают минимально возможным Input Lag’ом, а все остальные характеристики могут быть принесены в жертву именно этим двум.

Естественным выбором для таких потребностей является TN-матрица: если пользователю главное скорость отображения картинки, то применение среднестиатистических IPS-матриц попросту неоправдано — их средний показатель в 12мс BtW просто не позволит выводить изображение на дисплей чаще, чем 83 раза в секунду (1/0.012 = 83.3(3), и про 100 Гц можно будет забыть. *VA же при всех свои плюсах уступают нынешним TN и в стоимости производства, и в скорости работы. Кто в таком случае захочет платить больше? Что ещё стараются внедрить в игровые мониторы? У Nvidia есть технология, убирающая «разрывы» в рассинхронизированных кадрах. Технология проприетарная, требует отдельной платы в мониторе, работает только с определёнными карточками, но именно она позволяет избежать каких бы то ни было проблем с синхронизацией кадровой частоты и развёртки монитора. Рассказывать здесь можно много и нудно, ребята из Ферры сняли отличное видео, которое наглядно демонстрирует работу данной технологии. Просто посмотрите:

AMD пошли своим путём, и внедрили (благодаря стандарту DisplayPort 1.2a) технологию FreeSync. Она не требует никаких дополнительных плат, и позволяет видеокарте и монитору на лету изменять частоту развёртки: от 9(!) до 144 Гц. Максимально плавное изображение без «разрывов» и каких-либо задержек.

От «программного» VSync эти штуки отличаются тем, что VSync в настройках игры хорошо работает, когда частота кадров выше частоты развёртки: видеокарта просто «не делает лишнего». А вот если FPS проседает, то классический VSync будет показывать один и тот же кадр изображения по времени нескольких «кадров» развёртки. Соответственно, просадки FPS будут очень заметны и ощутимо влиять на геймплей. 90% всех игровых моделей (если не 95) — дисплеи с диагональю 23-24 или 27 дюймов c разрешением — FullHD (зачем лишний раз нагружать видеокарту в динамических дисциплинах, в которых на графику никто особо не смотрит?). Технология производства матриц у большинства моделей, как мы выяснили выше — современные TN-Film. Разумеется, ставят не что попало, и не безликие серые офисные панели с никакущими характеристиками, а вполне качественные продукты. У Acer и ASUS есть свои «игровые» линейки: Predator и ROG соответственно (впрочем, ASUS успешно выпускает «игровые» гаджеты и без маркировки Republic of Gamers). Неплохие модели были у ViewSonic, кое-что есть у BENQ, не сидит без дела и AOC.

Недорогим решением для игрушек можно назвать Iiyama ProLite GE2488HS. За 13 с небольшим тысяч рублей вы не получите ни G-Sync, ни AMD FreeSync, ни 144Гц развёртки, но это будут полноценных 24 дюйма с 2 мс откликом. У монитора крайне неплохая (для его цены, разумеется) отстройка цветов «из коробки», которая покрывает sRGB на 97%, не мерцающая ни на каком из уровней яркости подсветка, 100-мм сверловка под VESA-кронштейн, невысокий Input Lag.

К сожалению, промежуточных моделей между «недорогими» и заточенными под максимум производительности в играх практически нет: бонусов от какого-нибудь монитора за 18 тысяч относительно этой Iiyama практически нет (при условии того, что у вас средненькое железо), а лишние 6 килорублей лучше потратить на SSD-диск под игрушки.

UPD: Как правильно подсказал a553 до сих пор в продаже можно найти 144 Гц модельку BenQ XL2411Z, правда, единственным бонусом относитльно Iiyama будет поддержка 3D-очков Nvidia. А вот цена на него уже не такая гуманная, но его по праву можно назвать самым бюджетным игровым решением с необходимыми плюшками.

За 25 тысяч рублей можно приобрести Viewsonic VG2401MH. 24 дюйма, 144 ГЦ, подъёмно-поворотная подставка, россыпь интерфейсных портов, G-Sync. В общем, полный набор. Что касается цветопередачи, то здесь всё неплохо: хоть и используется TN-матрица, но она неплохо откалибрована и цветовой охват близок к sRGB.

Беда в другом. Температурная равномерность подсветки сильно зависит от яркости, т.к. используются светодиоды с синим излучателем и жёлтым люминофором. В сумме, конечно, они дают белый свет, но вот его температура сильно зависит от яркости, из-за чего тени проваливаются в синеву, а вот яркие и насыщенные оттенки, наоборот, чуть желтят. Input lag находится на грани различимого (на самом деле, он чуть ниже, чем способны заметить лучшие игроки в CS), так что данную модельку можно смело назвать начальным профессиональным уровнем. Кстати, здесь встречается типичная «игровая» фича: возможность нанести «прицел» аппаратными средствами поверх любой картинки. В CS со снайперской винтовкой вполне зайдёт и за чит. ;) Эта же фишка есть и у ASUS’ов серии ROG, и у AOC’ов.

Может показаться, что Acer Predator XB240HAbpr почти ничего не отличается от Viewsonic’а, а стоит почему-то на треть дороже. На самом деле отличие есть, и какое. Acer — один из немногих поддерживает и 144 Гц развёртку, и технологию Nvidia G-Sync, и Nvidia 3D с затворными очками. Правда, в комплекте их нет, ценник у него не самый гуманный, а 3D в играх — на любителя. Ещё не Oculus Rift, но уже создаёт проблемы: и производительность требуется другая, и не во всех играх хорошо работает.

Ну и в качестве вишенки на торте: ASUS MG279Q, подрывающий устои игрового мониторостроения. Во-первых, он создан на базе AHVA (помните! AHVA это технология-аналог IPS, и к *VA не имеет отношения) матрице. Более того, она честная, восьмибитная, при этом заявленное время отклика — 4 мс. Ну и разрешение: вместо «игровых» FullHD используется WHQGA (2560*1440), которое требует минимум GTX 970 для комфортной работы в игрушках.

Nvidia G-sync здесь нет, зато есть AMD Freesync (мониторов с ней, кстати, достаточно много, потому что за FreeSync денег никто не просит). Версия с G-Sync тоже существует, но найти её в продаже очень тяжело. К тому же она дороже из-за лицензионных отчислений чёрно-зелёным. При всей своей игронаправленности ASUS MG279Q показывает отличную цветопередачу, его не стыдно использовать для работы с графикой. Правда, перед этим придётся изрядно повозиться с колориметром, т.к. заводские гамма-кривые откровенно… кривые, да и точка белого, судя по отзывам и обзорам, часто уплывает.

Не сказать, что я прям шедеврально играю в шутеры, но рассказывать о том, что сам не трогал я не люблю. 144 Гц с G-Sync я тестировал на AOC G2460pg и GTX 980Ti.

Сейчас такой не найти, но технологии там всё те же. С поправкой на то, что я пользователь избалованный всякими 980Ti, высокими разрешениями, SSD-дисками и прочими излишествами… можно смело сказать, что на игры я взглянул под совершенно другим углом. С FullHD и мощной видеокартой выдать честных 144 FPS и упереться в G-Sync вообще не проблема, но такой потрясающей чёткости и плавности картинки я не видел. Примерно такой же эффект я испытал, когда впервые увидел честные 48/60 FPS ролики голливудских блокбастеров. Вот вам нарезка из баяна семилетней давности с 60 FPS:

Здесь привычное кино становится похоже на трёхмерную игрушку, а вот какой-нибудь Battlefield 4 или TitanFall полностью преображается. Не скажу, что это позволило улучшить статистику фрагов так, чтобы это было статистически заметно, но после 144Гц развёртки и соответствующего фреймрейта смотреть, как счётчик замирает на значении 60 FPS немного… обидно, что ли. Словно потерял контакт с происходящим и смотришь на всё это дело сквозь запотевшее стекло. Через пару дней эффект исчезает, но вот вернуться к тем заоблачным скоростям и моментальным реакциям очень и очень хочется. К хорошему быстро привыкаешь. А несчастным консольщикам такого не видать, как ушей своих, как минимум в этом поколении приставок.

На этом всё. Если у вас остались вопросы — задавайте. Последняя тема, которая у меня осталась по мониторам — это 4k2k в домашних условиях, но об этом в другой раз.

habr.com

Как живой: что особенного в мониторах с частотой 144 Гц

Как живой: что особенного в мониторах с частотой 144 Гц

© acer.com/ns

Автор Дмитрий Петренко

29 августа 2016

Мониторы с маркировкой «144 Ghz» у многих вызывают недоумение: вроде на первый взгляд ничем, кроме этой цифры, не выделяются, а оказываются существенно дороже. Объясняем, чем именно они хороши и почему вам стоит обратить на них внимание.

Экран нашего монитора — это окно в цифровой мир, и во многом от него зависят ощущения, которые мы получаем, потребляя контент.

Основных параметров, по которым мы выбираем себе монитор (помимо, конечно, дизайна корпуса) несколько: разрешение, уровень контрастности, тип матрицы, качество цветопередачи. Все они напрямую влияют на качество выдаваемой картинки.

Однако есть еще одна техническая характеристика монитора, которая, как ни парадоксально, напрямую на само изображение почти не влияет, но на наших ощущениях сказывается кардинальным образом. Речь идет о частоте развертки.

Последние пару лет все популярнее становятся мониторы с загадочной и для многих непонятной маркировкой «144 Ghz». Это означает, что их частота развертки составляет 144 герц. Мы решили разобраться, что это за технология, как она влияет на наше восприятие — и почему это важно.

   

Технически

Любое нестатичное изображение на экране состоит из кадров. Частота развертки — это количество кадров («FPS» — «frames per second»), которое может выводить монитор в секунду времени. Чем меньше кадров, тем более дерганным, рваным становится изображение, обычно мы называем такой эффект «тормозами». Если изображение дергается, идет рывками — значит игра (или фильм) «тормозит». В силу особенностей человеческого зрения, тормоза обычно начинаются на отметке ниже 24 кадров в секунду. Поэтому, например, фильмы показывают в 30 кадрах в секунду, а многие игры для Xbox и Playstation по умолчанию заблокированы на этой же отметке.

Однако это не значит, что раз наш глаз различает только 24 кадра в секунду, повышение частоты кадров за отметку выше тридцати не будет заметно. Разница между 30 и 60 кадрами в секунду видна невооруженным глазом. Посмотрите это видео, переключив качество в настройках плеера на 1080p60 или 720p60. В 60 кадрах картинка кажется более динамичной, насыщенной, живой.

   

Общепринятая частота развертки обычного монитора — 60 герц, поэтому он просто технически неспособен выводить на экран больше 60 кадров в секунду. Вот тут в дело и вступают 144-герцовые мониторы. Они устроены таким образом, что могут показывать до 144 кадров, еще сильнее «оживляя» картинку.

   

Практически

Разница между 60-герцовым монитором и монитором 144 Ghz колоссальна, примерно такая же, как между видео в 30FPS и в 60. Один из лучших мониторов подобного типа — Predator XB1, Acer. Во-первых, его частота развертки — 165 герц, во-вторых, у него IPS матрица с хорошими углами обзора, выдающая насыщенную картинку. В-третьих, он попросту брутально выглядит. На нем мы и опробовали все прелести относительно новой технологии. Стоит заметить, что для просмотра кино брать подобный монитор нет особого смысла — как мы уже разобрались, абсолютное большинство видеоконтента выводится на экран в 30 кадрах. Поэтому идеальная ниша для мониторов с высокой «герцовкой» — игры.

И вот игровой опыт на практике совершенно другой. Описать его конкретными словами сложно, это надо видеть. Посмотрите видео выше в 60 кадрах и умножьте «живость» картинки на два. Изображение значительно более гладкое, «живое», натуральное. Играя в новый Doom, ты боишься, что демоны вылезут в комнату из монитора. После того, как с недельку попользуешься подобным монитором, традиционные будут вас раздражать — такой вот своеобразный минус. Кажется, что курсор мыши на экране офисного ПК тормозит, оставляя за собой шлейфы длиной с китайскую стену.

Если же вы хотите в полной мере ощутить преимущества технологии, стоит озаботиться мощной системой: компьютер должен выдавать больше (идеально — эти самые 144, но вполне хватит и ста) 60 кадров в секунду в играх. Так что вам точно понадобится мощная видеокарта: в мультиплеерных проектах (вроде Overwatch или Battlefield 4), где частота кадров имеет особую роль, вполне хватит, например, R9 390 компании Radeon.

Но если вы любите игры и у вас уже есть мощный ПК, настоятельно рекомендуем присмотреться к мониторам с высокой частотой развертки. Они существенно дороже своих традиционных аналогов, но ощущения вы забудете еще нескоро.​ 

style.rbc.ru

КАКАЯ РАЗНИЦА МЕЖДУ 144 ГЦ и 60 ГЦ?

Современные мониторы обладают немалым количеством характеристик и параметров, благодаря которым, мы склоняем выбор к конкретной модели. Диагональ экрана, тип матрицы, яркость, контрастность, отклик. Но существует параметр, который моментально вешает ярлык «игровой» любому монитору – это частота обновления экрана. Частота обновления экрана – характеристика, означающая максимальное число кадров в секунду, которое может показать монитор (измеряется в Герцах (Гц)). Благодаря высокой частоте экрана достигается хорошая плавность, динамичность изображения.

60 (75), 144 И 240 ГЕРЦ

Наиболее распространены мониторы с частотой 60 Гц – это обычные мониторы, которые мы привыкли видеть, стандарт «сегодняшнего» дня. Фильмы, интернет, работа и учеба, игры - сгодится для разных задач по приемлемой цене. Бывает повышенная частота 75 Гц – работать и играть за таких монитором уже поприятнее. Многие будут убеждать Вас, что никакой разницы между 60 Гц и 75 Гц нет. Знайте – она есть, стоит лишь попробовать.

Стандарт «завтрашнего» дня, это мониторы 144 Гц. Как правило, такие мониторы можно заочно считать игровыми, и это не спроста, ведь частота выше почти в 2,5 раза. Такие мониторы являются эталонными в киберспортивной индустрии, и не зря имеют агрессивное продвижение и уважение среди молодежи, не смотря на высокую стоимость в 2-3 раза. Даже при веб-серфинге вы почувствуете плавность перемещения окон, курсора, контента в интернете, не говоря уже про игры. Эти ощущения сложно описать - лучше один раз самому попробовать, чтобы понять, и будьте уверены – одного раза будет достаточно, чтобы он стал далеко не последним. Мониторы 240 Гц – это стандарт «послезавтрашнего» дня, который наступит ещё не скоро. Такие мониторы являются флагманами, и далеко не каждый покупатель может позволить такое удовольствие. Разница в цене почти вдвое больше, чем мониторы 144 Гц, но плавность картинки уже не так сильно отличается, нежели мониторами 60 Гц и 144 Гц, хотя некоторые изменения всё-таки заметны. Из-за высокой цены (в 2 раза больше, чем 144 Гц мониторы) спрос на такие мониторы не высок, но мы верим, что однажды и эти мониторы будут востребованы на рынке.

FREESYNC (FREESYNC 2 HDR), G-SYNC

Суть Freesync (Freesync 2 HDR) и G-Sync в том, чтобы принудительно обновлять экран монитора в момент отрисовки кадра, синхронизировать видеокарту и монитор. Ведь ваш компьютер не может выдавать одинаковое количество кадров в секунду на протяжении всей игры, из-за этого возникают визуальные разрывы кадра на мониторе.

FreeSync принадлежит компании AMD и контролирует частоту обновления дисплея посредством интерфейса DisplayPort, в то время как G-Sync от компании NVidia используют собственную разработку, специальный чип, установленный в монитор. За счет этого G-Sync обойдется дороже, однако любая видеокарта уровня NVidia GTX спокойно будет поддерживать эту технологию, в то время, как FreeSync поддерживает далеко не каждая AMD Radeon видеокарта. Плюс AMD FreeSync в том, что она позволяет работать в диапазоне 9-240 Гц, в то время как NVidia G-Sync лишь 30-144 Гц. К тому, же NVidia предлагает вообще отключать G-Sync при падении ниже 30 кадров в секунду.

ТРЕБОВАНИЯ К КОМПЬЮТЕРУ

Существует одна существенная ремарка – раз монитор способен работать на частоте 144 Гц, то и компьютер должен выдавать минимум 144 FPS (Frame Per Second (англ.) - кадр в секунду). Будет только лучше, если выше, чтобы в играх при просадке FPS число кадров не падало ниже 144, т.к. это чревато снижением плавности картинки. Простыми словами – если игра на компьютере выдает только 60 кадров, смысла в 144 Гц или 240 Гц игровом мониторе почти нет. О мощности вашего ПК необходимо позаботиться заранее – докупить оперативной памяти, а если нужно, то обновить процессор и видеокарту, т.к. от них напрямую зависит количество ФПС.

  И это не говоря о стабильных 240 кадрах, которые получить в современных реалиях крайне тяжело и дорого. Однако FPS в играх можно повысить не только за счет мощных комплектующих для компьютера, а также за счет понижения графических настроек в игре, как это делают профессиональные геймеры и киберспортсмены, чтобы достичь максимального значения ФПС.

ЛУЧШИЕ ИГРОВЫЕ МОНИТОРЫ 144 ГЦ ЗА СВОЮ ЦЕНУ

Из доступных вариантов стоит отметить монитор LG 24GM79G-B – при цене до 300$ обладает хорошим качеством сборки, да и в целом компания LG зарекомендовала себя с хорошей стороны. Неплохой игровой монитор AOC g2460Fq понравился игровому комьюнити приемлемой ценой. Его старшая модель AOC g2460Pg поддерживает G-Sync, имеет портретный режим и дополнительные USB-разъемы для флешки, микрофона или гарнитуры. Самый известный бренд в игровой индустрии BENQ может похвастаться сразу двумя бестселлерами. Игровой монитор BenQ Zowie XL2411P долгое время являлся эталоном 144 Гц, обладал хорошим качеством и ценой, положительными отзывами, оценками и обзорами во всем мире. Его старший брат BenQ Zowie XL2430 является доработанным вариантом первого – эстетичный дизайн, пульт управления, улучшенная эргономика и новые программные и аппаратные доработки переродили культовый монитор. Ну и напоследок, 34” дюймовый монстр LG 34UC79G-B – изогнутая IPS-матрица с разрешением 2560x1080, поддержка FreeSync и многое другое придется по вкусу самому искушенному геймеру с широким карманом, т.к. при стоимости монитора более 600$ он оправдывается на 100%.

 

Мониторы в каталоге SERVER.BY

server.by

«Графон» и его секреты: какой монитор выбрать?

В погоне за «графоном» все обычно меряются видеокартами и забывают про такую важную вещь, как монитор. Это окно в мир игр, фильмов и прочего цифрового контента. Приятно, когда оно широко распахнуто и позволяет знакомиться с интерактивом во всей красе, то есть с отличной цветопередачей, яркостью, контрастностью и под разными углами обзора. Главный компонент современных жидкокристаллических мониторов, от которого зависит качество картинки, — это матрица. Ее основные параметры (и многое другое) мы сегодня и разберем.

За экспертным мнением мы обратились в компанию BenQ — одного из лидеров рынка игровых дисплеев. Каким должен быть монитор, чтобы вы увидели игру такой, какой ее задумал разработчик? Сейчас выясним.

► Rise of the Tomb Raider определенно удалась в техническом плане. Если есть подходящее «железо» и дисплей, то это прекрасный повод поразить друзей «графоном».

Какую матрицу выбрать? Сравниваем TN и IPS

В списке типов панелей запутаться трудно — сейчас в ходу TN, IPS и VA. Самая старая из перечисленных технологий, TN, когда-то вступила в неравный бой с ЭЛТ-мамонтами. Три главных преимущества TN-матриц — дешевизна, низкое энергопотребление и, соответственно, быстрый отклик, составляющий в среднем 5 мс (Grey-to-Grey, или GtG, то есть время, за которое пиксель меняет яркость серого цвета с 10 до 90%). В то же время при взгляде на такой дисплей под углом картинка искажается: пропадает яркость, зашкаливает контрастность. Дает о себе знать и низкое качество изображения «в лоб» (иными словами, плохая цветопередача).

Из-за «фальши» в оттенках TN-панели не используются для профессиональной работы с графикой, да и для просмотра фильмов в вольных позах не подходят. По скорости же срабатывания ячейки они всегда оставались непререкаемыми лидерами, что обусловило их востребованность среди игроков. Если говорить о BenQ, то вот пара достойных вариантов — RL2755 и XL2430. Оба выпускаются под вывеской Zowie a brand by BenQ (ранее мы писали о том, что BenQ приобрела производителя игрового оборудования Zowie Gear) и прекрасно подходят для запуска FPS, файтингов и гонок. Углы обзора по горизонтали и вертикали у этих моделей равны 170/160° — и это потолок TN-панелей.

► В новой части Doom отличное визуальное оформление. Желательно запускать игру на IPS-матрице. Или вы Doom ради мультиплеера покупали?

У IPS углы максимальные — 178/178°. Вообще, это флагман сегмента, с реалистичной картинкой и насыщенными цветами. Из минусов — высокая цена, большая контрастность (темные оттенки безнадежно сливаются) и изначально солидное время отклика. Со временем тем не менее IPS-панели добрались до 5—7 мс и сравнимой с TN стоимостью: в 2010—2011 гг. началось массовое распространение технологии, больше не ограниченной узким профессиональным кругом.

► Все мониторы Zowie XL очень просто отрегулировать по высоте – буквально, одним пальцем.

Ну а золотая середина между TN и IPS — VA. Это универсальные матрицы с хорошей цветопередачей и контрастностью, не искажающие картинку под углом и способные похвастаться откликом в 1 мс (речь об игровых моделях).

► В серии Zowie XL пультом S Switch укомплектованы модели XL2735, XL2720 и XL2430. Он позволяет мгновенно переключаться между игровыми режимами.

В массе панели TN воспринимаются как офисные и «домашние» игровые, а IPS — как профессиональные, хотя строгая ориентация им уже давно не свойственна. И еще раз подчеркнем — своя ахиллесова пята имеется у обоих типов мониторов.

BenQ: «Если речь об FPS, то геймеру вообще-то не до особого качества цветопередачи — быстрее бы противника зарубить. Поэтому здесь TN/144Гц вне конкуренции — быстрая, отзывчивая матрица с лихвой компенсирует недостатки углов обзора и плавности градиента. Если же человек играет в спокойные, казуальные игры, можно остановиться и на VA. Мы готовы предлагать различные решения для разных игроков, но для «хардкорных» FPS годятся только TN/144Гц, тут они вне конкуренции».

Разрешение и диагональ — ищем идеал

Мониторы — один из самых медленно развивающихся сегментов компьютерного рынка, о чем мы уже не раз писали в «Игромании». И все же пару-тройку недавних тенденций назовет любой — например, упомянутый спад цен на IPS и рост диагоналей. Явление народу 2K и 4K пробудило интерес к матрицам с громадными диагоналями, ведь «распробовать» картинку Ultra HD позволяют только панели от 20 дюймов и больше. В прошлом году стройные ряды мониторов 4K широко улыбались посетителям со стендов крупнейших выставок бытовой электроники вроде CES. Толком прижиться они не смогли — во-первых, дорого, а во-вторых, для игры на них требуется компьютер с мощной начинкой.

В числе самых ходовых матриц назовем 21,5-, 23- и 27-дюймовые. Доминирующее разрешение — 1920x1080, в то время как идеальными кажутся модели с диагональю 27 дюймов и разрешением 2560x1440.

► 27 дюймов и 2560x1440 — это про XL2735. Идеал? Если вы не против TN-матрицы, то определенно.

«Игромания»: В чем причина того, что панели Full HD так популярны в ущерб большим разрешениям? Windows, дороговизна, неготовность рынка?

BenQ: «Вы верно заметили — ОС Windows даже не то что бы плохо масштабировала шрифты... есть проблема совместимости такого масштабирования со старым софтом: он зачастую отказывается затем корректно работать. А если отказаться от масштабирования, то рассматривать крошечные элементы интерфейса даже на QHD/23,8″ не всякому под силу. Посему Full HD по-прежнему доминирует на Wintel-рынке.

Что касается панелей 4К, то в целом они востребованы в узких областях — фото- и видеоредактирование, системы автоматизированного проектирования и дизайн. Для игр они все еще не годятся — для обслуживания панели 4К понадобится весьма дорогостоящая 2- или (что вероятнее) 3-Way SLI, да еще состоящая из топовых карт. Стоимость такой системы стремится к бесконечности, и очень узок круг людей, которые могут себе такое позволить. Кроме того, панелей TN/144 Гц/4К пока нет в природе».

60 Гц vs. 144 Гц

Вкупе с 2560x1440/27″ хорошо бы нашей сферической матрице в вакууме иметь частоту развертки 144 Гц. От скорости обновления монитора зависит плавность картинки. На вопрос «Увидим ли мы эти 144 Гц?» отвечаем: само собой. И не верьте тому, кто говорит, мол, 30 к/с — хорошо, а 60 — потолок, дальнейшую разницу человеческий глаз не прочувствует. Еще как прочувствует. Возвращаться со 144 Гц к 60 Гц столь же болезненно, как переходить с молниеносного SSD на HDD.

Частота в 144 Гц открывает доступ к стереоскопии NVIDIA 3D Vision. В модели XL2411Z реализована поддержка NVIDIA 3D Vision 2 — имея на руках очки и GeForce в системнике, вы увидите объемную картинку и преимущества технологии NVIDIA 3D LightBoost, осветляющей изображение.

«Игромания»: Почему аудитория повально не переходит на мониторы 144 Гц? Дело в дороговизне мощного «железа»?

BenQ: «Железо имеет очень опосредованное отношение к востребованности панелей 144 Гц. Аудитория не переходит массово, потому что не все фанаты FPS, ну или, по крайней мере, проводят не все время за шутерами. Монитор 144 Гц существенно дороже аналогичного 60-герцового, разница же заметна только в шутерах, так зачем платить больше, если играешь в RTS да еще время от времени? К тому же не всем нравятся матрицы TN+Film». (Ради улучшения углов обзора панели TN еще на раннем этапе развития получили дополнительную пленку, а с ней и добавку в названии — TN+Film. Сейчас все подобные матрицы реализуются со слоем Film — прим. ред.]

Параметры яркости и контрастности не менее важны при подборе монитора, чем разрешение и скорость обновления. Первый определяет интенсивность цветов, второй — глубину и детализацию картинки. Хотите, чтобы изображение было насыщенным и ярким? Держите в уме значения 300 кд/м² и 1000:1.

► Яркость монитора в 250–350 кд/м² и матовое покрытие – отличные аргументы против солнца, бьющего в окно.

BenQ: «1000:1 — типовой статический контраст панелей TN. Большинству игроков его достаточно. Типовая же яркость 250—350 кд/м² также представляется достаточной для комфортной игры».

NVIDIA G-Sync и AMD FreeSync

У NVIDIA и AMD есть занятные технологии G-Sync и FreeSync, соответственно. Назначение у них простое и оригинальное — синхронизация частоты обновления дисплея с рендерингом кадров в GPU. Как итог — никакого дрожания, мерцания и разрывов картинки. Одна проблема — за G-Sync и FreeSync придется доплатить солидную сумму. Стоит ли оно того?

► BenQ Zowie XL2735 имеет иммунитет к разрывам картинки.

BenQ: «Стоит или нет — решать пользователю. Кто-то не обращает внимания на «тиринг», он его не раздражает. Тогда, очевидно, переплачивать не стоит. А перфекционист заплатит с радостью, лишь бы избавиться от «тиринга».

Что касается BenQ, то в настоящее время G-Sync не поддерживается нашими игровыми мониторами. В первую очередь это обусловлено технологической невозможностью использовать в настройках монитора фирменные фишки BenQ при включенном G-Sync (либо/либо — либо фишки BenQ, либо G-Sync). FreeSync же поддерживают игровые мониторы QHD/27″/144 Гц — BenQ XL2730Z и BenQ Zowie XL2735».

Технологичная «начинка»

Конечно же, при поиске дисплея, способного выдать условный «топовый графон», стоит руководствоваться не только сухими характеристиками, но и технологиями, «вживленными» производителями. G-Sync и FreeSync — лишь верхушка айсберга.

Обратимся к списку игровых моделей BenQ Zowie и перечислим распространенные фишки. Во-первых, в глаза бросается Gaming Refresh rate Optimization Management — система управления разверткой, позволяющая оптимизировать скорость обновления (100/120/144 Гц) для разных разрешений матрицы. Во-вторых, глаз бережет Low Blue Light — с ней вы вольны регулировать степень излучения синего цвета. В-третьих, Flicker-free — гасит мерцание картинки. В-четвертых, есть такая штука, как Black eQualizer, делающая темные участки кадра более насыщенными и четкими (при этом светлые участки не высвечиваются). И в-пятых, Motion Blur Reduction ставит крест на размытии быстродвижущейся картинки.

► Наглядная демонстрация плюсов Flicker-free и Black eQualizer.

► В начале года стало известно о слиянии BenQ и Zowie. Теперь под маркой Zowie a brand by BenQ выпускаются мониторы, мышки и аксессуары для профессиональных игроков.

В мониторах BenQ присутствуют удобные функции вроде Auto Game (дисплей определяет, какого жанра игра запущена, и меняет настройки) и режимов, заточенных под FPS, гонки и тому подобное.

А теперь самое интересное — над подобными фишками компания зачастую работает вместе с известными киберспортсменами. К примеру, Джастин Вонг подсказывал, какие изменения необходимо внести в Fighting Mode (RL2755HM, RL2460HT), а модели XL2420Z и XL2411Z создавались при помощи «звезд» Counter-Strike. Все это, конечно же, неспроста — BenQ уже давно снабжает мониторами организаторов крупных киберспортивных турниров (IEM, Dreamhack, Epicenter: Moscow).

Семейка запасных (характеристик)

Предположим, вы нашли пару дисплеев своей мечты. На каком остановиться? Чтобы понять, предстоит просеять пачку нишевых характеристик, в том числе не имеющих отношения к «графону».

К примеру, «безрамочные» модели хороши тем, что позволяют построить мультимониторную систему. Удобство функциональной стойки — в возможности «подогнать» под себя положение, высоту и наклон дисплея. А от количества портов зависит то, сумеете ли вы подключить к экрану только ПК или же старые или новые приставки и другие устройства.

► По части разъемов XL2720 – универсальный дисплей. И как они там все уместились?

Продолжать можно долго, а мы поставим точку на том, что с некоторых пор матрицы стало модно закрывать глянцем. В BenQ особенно отмечают, что у них применяется только матовое покрытие. Даже если сидеть за таким экраном напротив окна, никакие блики вам не помешают.

* * *

Надеемся, наш материал хоть в какой-то степени облегчит вам погоню за идеальным монитором. Не стоит ограничиваться одной-двумя характеристиками, а сравнивать их в сумме, вдобавок держа в уме потенциальное обновление «железа».

К примеру, ради перехода с Full HD на 2,5K можно обойтись сбросом настроек графики на ступень ниже, а вот покупка 4K-монитора почти всегда предполагает «апгрейд» системы. Помните также, что куча плюсов дисплея и уйма технологий, что напихал в него производитель, не всегда означают, что перед нами идеальное решение.

Подчас один минус способен исказить картину — тот же тип матрицы. TN-дисплеи, конечно, вне конкуренции по цене, однако порой разумнее переплатить, чем мириться с постоянными неудобствами.

www.igromania.ru

Геймерские 4К против 144 Гц на примере мониторов AOC и Philips

Вы - не богатый человек, но геймер-энтузиаст. Вам опостыло обмазываться модами для Skyrim, а 1080p60FPS уже приелись. Вам нужен шаг вперед, и вы шагаете вперед в магазин компьютерной техники. Но на пути своем встречаете два стула. На одном 4К точеные, на втором 144 Гц крученые. Оба стула требуют хорошей видеокарты, не менее GTX 1060 3GB, о которой позже. Но если с GPU понятно, то как выбрать между 4К и высокочастотным монитором?

Считайте это анонсом для рассказа о том, как хорошо среднебюджетные системы смогут справиться с 144 Гц и 4К. Но сравнение их уже сейчас интересно, потому что, требуя от системы приблизительно одинаковой производительности, вы получаете совершенно разные результаты в плане стабильности.

Заморочки на частоте 144 Гц

Для 144 Гц, а-ля монитор AOC G2460PF, вам нужна видеокарта с мощной начинкой, включая побольше частоту, получше тип памяти, покруче ширину канала и в целом производительная. Наименее важным параметром является ОБЪЕМ видеопамяти - по простой причине. Мы сейчас говорим о том, как играть на высоких частотах с минимальным бюджетом.

И в этом случае придется выбирать между максимальными настройками и высоким FPS. Мы выбираем первое, поэтому не паримся на счет забитости видеопамяти - 3 ГБ вполне хватит. А для 95% игр на рынке хватит и 2 ГБ, но 3 так 3, кто мы такие, чтобы жаловаться. Подлянка в случае высокочастотных мониторов заключается еще и в том, что нам нужна не только хорошая видеокарта, но и высокочастотный процессор, не меньше разогнанного Core i5. В противном случае GPU будет часть времени попросту простаивать, сливая мощность в унитаз. Такое нам не надо.

Читайте также: Обзор монитора AOC G2460PF – самые доступные 144 Гц на рынке!

Куча пикселей, куча проблем

В случае с 4К все чуть ли не в противоположной стороне. Объем видеопамяти нам интересен в первую очередь, поскольку системе попросту нужно отрисовывать картинку в 4 раза больше по площади. Зависимость не линейная, но ощутимая. Пропадает также зависимость от мощностей процессора, поскольку в 4К видеокарта выжимается в ноль, являясь чаще всего “бутылочным горлышком” системы и не успевая за остальными компонентами.

Чем грозит

И высокие частоты обновления, и высокое разрешение, схожи в требовании к мощности видеокарты. Главное же отличие заключается в том, как ощущается… нехватка этой самой мощности. В случае 144 Гц нам интересно получить как можно больший FPS на одном разрешении. И в случае, если ПК не способен выжать как минимум 144 FPS - а это нужно, чтобы не случались просадки кадров, заметные наметанному глазу - счетчик кадров ВСЕ ЕЩЕ будет оставаться на уровне вполне играбельном.

То есть, если вашу любимую игру ПК не тянет в 144 FPS даже на минималочках в FullHD, если хватает лишь на 100 FPS, вы все равно ощутите жуть какую плавность геймплея. И просадки со 144 FPS до 100 FPS вы еле-еле ощутите. А в одиночных играх вам вообще будет плевать скорее всего. Вы будете в выигрыше, даже если система не реализует 144 Гц в полной мере.

Читайте также: обзор 32-дюймового 4К-монитора PHILIPS Brilliance 328P6VJEB

С 4К сложнее, пример - Philips Brilliance 272P7v. Увеличивая разрешение, мы чаще всего жертвуем либо настройками графики, либо уровнем FPS. И беда в том, что если ваша игра будет выглядеть красиво в 4К, но будет слишком требовательна, вы получите неиграбельный фреймрейт. То есть, сможете любоваться игрой, но это будет слайдшоу. Вроде можно опуститься до 2К, но в этом случае картинка будет слегка размытой, а значит - некрасивой.

С другой стороны, если хотите 4К и стабильно высокий (или, в контексте этого материала, хотя бы средний) FPS, придется жертвовать качеством графики. Но тут беда - если на минимальном графонии при 144 Гц игра все равно выглядит реалистичнее и приятнее из-за плавности анимации, то в 4К с хреновой графикой все недостатки этой самой графики будут не просто налицо, они будут в 4 раза отчетливее видны. И с эстетической точки зрения это салоубийство. Точнее, самоубийство. Может даже самоубийство салоубийством. Выбор за вами.

Выводы

Мой же выбор в этой битве титанов бюджетных геймерских технологий падает на сторону 144 Гц. Просто из-за более стабильного результата. Если вам не хватит мощности на любимую игру в 144 FPS, вы все равно сможете играть с бОльшим комфортом. Если же вам не хватит мощностей на 4К разрешение, то вы уже ничего не сделаете, и выбирать придется меньшее из зол. А о том, как поведет себя в анонсированных мной экспериментах GTX 1060 3GB (любезно предоставленная магазином Kiev-IT), я расскажу чуть позже. Следите за обновлениями!

root-nation.com

Игровые мониторы 4K с поддержкой 144 Гц получились столь дорогими из-за используемой в основе матрицы FPGA

О 27-дюймовых мониторах Asus и Acer с панелями 4K UHD и поддержкой кадровой частоты 144 Гц мы писали уже не раз. Они сильно задержались с выходом на рынок, а их стоимость в итоге оказалась очень высока. В США модель Acer можно попытаться приобрести за 2000 долларов, а в других странах цены существенно выше.

Оказалось, что этому есть объяснение. Специалисты источника в рамках обзора модели ASUS ROG Swift PG27UQ разобрали данный монитор.

Внутри они обнаружили систему охлаждения с двумя вентиляторами и специальный модуль для работы технологии G-Sync. Если говорить о модуле, в самом факте его существования нет ничего необычного, так как технология Nvidia требует аппаратной поддержки, а не только программной, как в случае с AMD FreeSync.

Однако конкретно в случае монитора Asus (видимо, это же касается и Acer Predator X27) речь идёт о программируемой вентильной матрице Intel Altera Arria 10 GX 480. И в розницу данное решение стоит 2600 долларов! Само собой, Nvidia покупает эти матрицы существенно дешевле, но компонент точно не из дешёвых, что и объясняет высокую стоимость самих мониторов. Стоит добавить, что модуль кроме матрицы включает 3 ГБ памяти DDR4-2400.

Для сравнения, модули G-Synс для прошлых поколений мониторов включали лишь 768 МБ ОЗУ, а используемые в них матрицы сейчас стоят в рознице около 800 долларов.

К слову, напомним, всё это не спасает новые мониторы Asus и Acer от неспособности нормально выводить изображение 4K при 144 Гц.  

www.ixbt.com


Смотрите также